『戦魂』職業スキル解析(ウィザード編)

オリジナルポスター: とても ビュー: 905 返信: 1 で投稿される: 2013-04-10 07:09:52
【アクティブスキル】
「召喚」:呪われた生物を召喚して戦闘を助ける。
【茉莉補足紹介:スキルレベルが上がるにつれて召喚数が増加、即時発動スキルで、死体は不要】
ダメージ指数:☆☆☆☆☆
実用指数:★★★★★
スキル簡評:このスキル自体はダメージはないが、召喚される生物は非常に強力。
「毒球」:前方に毒球を投げて爆発させ、範囲の毒ダメージを与える。中毒した敵は継続的に毒ダメージを受ける。
【茉莉補足紹介:スキルレベルが上がるにつれて持続時間とダメージが増加。毒球はどんな障害物に当たっても爆発し、障害物がなければ視界外に出るまで進み続ける。クールタイムは短い】
ダメージ指数:★★★☆☆
実用指数:★★★★☆
スキル簡評:このスキルのダメージはウィザード職のアクティブスキルでは最も高いが、攻撃範囲は小さい。
「毒星」:自分の周囲に範囲の毒ダメージを解放する。
【茉莉補足紹介:スキルレベルが上がるにつれて攻撃範囲・数・ダメージが増加。毒スキルで、持続ダメージはない。クールタイムは極めて短い】
ダメージ指数:★★☆☆☆
実用指数:★★★★☆
スキル簡評:このスキルは毒球と比べるとダメージは低いが、キャラ中心に円形に拡散するため範囲が広い。
「衰老」:この呪いの影響を受けた敵の攻撃力と命中が低下する。
「魂の圧迫」:死体を爆破し、周囲の敵に魔法ダメージを与える。爆破できる死体がない場合は使用不可。
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【パッシブスキル】
「侵食」:通常攻撃に毒ダメージが付与される。
「ダンジョン」:通常攻撃に相手を拘束して動けなくする能力が付与される。
「転換」:ダメージを受けた際、自身の最大HPを上昇させ、制御力を高める。
「枯死」:近くの敵に生命流出ダメージを与える。
「召喚攻撃」:召喚生物の攻撃力を上昇させる。
「召喚防御」:召喚生物の防御力と生命を上昇させる。
「黒い茨」:召喚生物がダメージを受けると、物理ダメージを反射する。
「召喚耐性」:召喚生物の耐性を上昇させる。\ 「骨の鎧」:自己防御能力を持つ骨が体内から生え、攻撃を受けた際に現れ、一定のダメージを相殺することができる。\ 「再生」:瀕死の時に大量の生命力を回復する。\ 「転生」:死亡後、黒化して戦闘を続ける。黒化状態で死亡すると本当の死を迎える。黒化は徐々に消えていく。\ 「威嚇」:使用条件は黒化状態。敵の近接攻撃に対して非常に高い回避力を持つ。\ ————————\ 【ウィザード総評】\ 「データ総評」\ スキル指数:★★★★☆\ 操作難易度:★★★☆☆\ 「文章総評」\ 簡単に言えば、職業の外見やスキルの内面、どちらをとっても正真正銘のウィザードである。\ 少し気の利いたプレイヤーならわかるだろうが、普通の攻撃でも移動制限の効果が付与される可能性がある。つまり、武器自体が確率でスタンや毒を付与するのと同じで、衣服はwarcraft(ウォークラフト)の献祭効果付き火のマントのようなものだ。こんな強力なウィザードがさらに強力なBBを持つとしたら、他の職業も同等に強力でなければ比較にならないだろう?
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返信 (1)

スレ主、ゲーム板のセクションはどうやらあなただけで支えているみたいですね、お疲れ様です。でも早く戻ってきて~~
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