フォーラムには『モンハン』初心者向けの教育投稿もいくつかありますが、まだ少し物足りないと感じたので、『モンハン』調合の基礎知識講座を書きました。このゲームの調合システムの基本的なルールを中心に解説しています。つぎはぎなのですべてが正確であるという保証はありませんが、初心者の方は参考にしてください。合成システムはAndroidやiOSと似ているようです。何か間違っている場合は修正してください
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合成中に得られる経験値について:
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1。合成素材として使用されるカードのレベルが高いほど、得られる経験値も高くなります
2。素材カードの属性が対象カードの属性と同じ場合、追加の経験値ボーナスを提供
素材カードが対象カードと同じ名前の場合、より高い経験値ボーナスが提供されます
提供される経験値については、プレミアムポストの初心者向けチュートリアルを参照してください
\3。素材カードが合成に参加している場合、素材として得られる経験値は、このカードが獲得できる経験値÷4となります。
例えば、素材カードは一度は50の経験値を獲得できましたが、合成時には12程度の経験値しか得られません
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時の消費GPについて合成:
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1。各カードが消費する GP はレベルにのみ関係し、それ以外は関係ありません
2。複数のカードを合成する場合、各カードの合成コスト GP=(「現在の」ターゲット カードのレベル + 1)*5
ここでの現在のとは、n 番目のカードを選択すると、システムは最初に前の n 枚のカードでターゲット カードをアップグレードできるかどうかを計算します。
アップグレードされている場合、コストはアップグレードされたレベルに応じて計算されます。
例: 5 枚のカードを使用して合成する場合、
3 番目のカードを選択すると、対象のカードが Lv2 に上がります。
4 番目のカードから、各カードの消費量は 15G、合計価格は 10G*3+15G*2、
5 枚のカードを合成した場合の価格は、1 枚ずつ合成した場合の合計価格と同じになります。
注意:Lv1以上の素材カードは複数合成では出現しません。
3.単体合体時の消費GP = (対象カードレベル+素材カードレベル)*5
LV5カードとLv3カードを合体した場合のコストは(5+3)*5
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制限事項マージ:
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1。ストーリーバトル(F)、モンスターハンターアリーナ(C)を問わず、装備内のカードは素材合成に参加できません
2。合成に参加したカードは、アップグレードされているかどうかに関係なく、複数の合成に参加できません
3。金と銀のスライムは合成できません (これは Android の場合に当てはまりますが、iOS の場合はわかりません (このように)
4. 転生には同じ名前のフルレベルのカードが 2 枚必要で、追加の条件はそれらを装備できないことです
5. フルレベルのカードは合成できません(ナンセンス)
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その他の提案:
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1 上位カード(LV40~LV50程度)にはシルバースライムを使用してください。これにより、GP
2 を大量に節約できます。複数を結合する場合は、提供された経験値に応じて昇順に配置する必要があります。これにより、GP
3 を節約できます。その他の提案については、「上級章」(存在する場合) を参照してください。
4、GP が制限を超えている場合は、上記の提案を無視してそれらを組み合わせることができます。