「提案02」 エンターテイメント

オリジナルポスター: 団子、私は小菜です ビュー: 158 返信: 8 で投稿される: 2014-03-01 13:29:57
まず、前回の投稿で触れたアンダーワールドは、実際には非常に単純です。最初の確率は 50% で、毎回民間財産の 5% になります (財産には金庫の中の金貨は含まれません)。もちろん、これは民間人にとって非常に不公平なので、1時間あたり1ゴールドでボディーガードを雇うことができ、ボディーガードは強盗の数を減らすことができます。成功率は20%です。強盗が失敗した場合、民間人には強盗が成功した場合に得られる金額の50%が支払われることになる。たとえば、民間財産が金貨 200 枚とダイヤモンド金貨 20,000 枚の場合、b 強盗が強盗に成功すると、金貨 +10、ダイヤモンド金貨 +1,000、経験値 +2、罪悪感 +2、失敗した場合は金貨 -5 を獲得します。 , 金貨とダイヤモンドコイン-500枚、経験値+1、犯罪+1、強盗失敗の50%が逃走、50%が1時間刑務所に入る(返答以外何もできない)、強盗はアップグレード可能、初期レベル0、レベル1で経験値1、成功率+1%、レベル2で経験値10、成功率+2%、最大80%まで増加可能。もちろん強盗だけではなく傭兵もいます。傭兵は強盗を罰することができ、強盗は傭兵を強盗することもできます。初期確率は 50% です。傭兵(強盗)は、強盗(傭兵)の懲罰(強盗)に成功した後、強盗(傭兵)を懲罰(強盗)し、財産の10%を得る(民間人を強奪するよりも利益が高い)。 たとえば、b強盗の財産は金貨200枚、ダイヤモンド金貨20,000枚、c傭兵はb強盗を懲罰、成功金貨+ダイヤモンド金貨20枚+ 2000経験値+2正義+2、失敗金貨-10金ダイヤモンドコイン-1000経験値+1正義+1、傭兵は失敗後50%撤退、50%は強盗に捕まって1時間殴られる。傭兵もアップグレードできます。強盗と同じように、強盗も罰もしない人々は民間人であり、ボディーガードを雇うことができます。強盗を罰するのは正義を得ることができる傭兵です。すべてを奪う者は強盗であり、悪を手に入れることができます。ランキングと富ランキング(金貨とダイヤモンドでマークされています)、正義リスト、悪リスト、
実際には、メンバーIDの後にリンクを追加し、民間人と傭兵の後に強盗を追加し、強盗の後に強盗と罰を追加することをお勧めします。民間人は処罰されると傭兵となり、民間人に戻ることはできません。民間人が強盗をした後は強盗になります。強盗は悪によって罰される -1 悪が0の場合、彼は民間人に減らされます。彼は他の盗賊を懲罰し、傭兵になることができます。傭兵は正義を-10奪う。正義が0の場合、悪は自動的に+1され、強盗となります。

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返信 (8)

ソファ~~
かなりいいです、レベルアップシステム、(称号:強盗、盗賊、悪漢、衛兵、護将など)ゴールドをシステムに返してこそ出入りが可能で、循環があるので無限に膨張することはなく、友が7壇で遊ぶポイントもありますが、これは技術的な問題に関わるので、忘れないでください。7壇は管理者にとって利益ゼロで、採用される可能性はあまり高くありません。
スレ主はどうしてフォーラムを開かないの?^_^
同じく四階!~その時は必ず行きます→_→
感じがないし、エネルギーの無駄です。私たちはフォーラムにリソースを得たり、他人を助けるために来ているのに、こういうのはフォーラムを遊園地にしているようです!ただ人を留めるためだけなら、個人的には割に合わないと思います
いいのはいいけど、こんなゲームを作るのはサイト管理者にとっては難しすぎる感じがする
通りすがりに応援します、ちょっと遊び心を出すのもいいですが、管理人は同意しないと思います、結局面倒だからです
スレ主さん、どう言えばいいかわかりません
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