
皆さんこんにちは、阿興です。今日は自分の弱点を直すつもりはなく、すぐに実践的なことに進みます。
まず最初に 1 つ確認しておきます。ゲーム Alliance of Tribes の核となるメカニズムは、人種の絆とスキル サイクルです。初心者は何も考えずにSSRを積みたがるが、戦力の低い混成チームに負けてしまう人が多い。理由は簡単です。属性の恩恵とスキルの発動確率を十分に理解していないからです。
さあ、3つのステップでそれを行ってください。読めば半分はデータ人間になれる。
ステップ 1: 基本的な属性変換式
ゲーム内パネルの 3 つの項目 (攻撃、防具、ライフ) が基礎となります。実際のテストで判明したこと:
攻撃力 100 ポイントごとに、スキル ダメージが約 0.8% 増加します (ターゲットのアーマーの影響を受けます)。
アーマーが 50 ポイントごとに物理ダメージが 1% 軽減されますが、300 ポイントを超えると限界の恩恵は減少し始めます。
体力の増加は最も安定していますが、実際のダメージジャンル(アンデッドの疫病の蔓延など)に遭遇した場合は効果がありません。
結論としては、むやみに攻撃しないでください。ラインナップにナニーやシールドが含まれていない場合は、ヘルスとアーマーのバランスを少なくとも 1:0.6 の比率にする必要があります。
ステップ 2: 人種間の絆の隠された係数
システムの説明が非常に曖昧なので、1 時間分のステーク データを直接取得しました。
人間種族: 同じ種族の追加ヒーローごとに、クリティカル ヒット率は +3% ですが、クリティカル ダメージは +1.5% のみです。クリティカルストライクスタイルに適していますが、クリティカルストライクオーラと組み合わせる必要があります。
Beast Tribe: Beast Power の各層は、8% の攻撃速度と 4% の吸血を提供します。実測によれば、3段重ねた状態では、レベルAの方が乳母よりも血液回収効率が高い。プッシュ画像アーティファクトの欠点は、一度請求されると無料になってしまうことです。
エルフ: スキルのクールダウン減少の成長曲線は非常に奇妙です。最初の 3 人のエルフはそれを 5% しか減少させませんが、4 番目のエルフは直接 12% に跳ね上がります。したがって、エルフチームは 4 人集めるか、サポートを 2 人だけ連れてくる必要があります。
アンデッド: 死亡後に引き起こされる疫病の爆発範囲は 2 マスで、爆発ダメージは死亡したユニットの最大体力の 15% に等しくなります。これはかなり過小評価されている核爆弾タイプのスキルで、人口密集地域でワールドボスを爆破するのに適しています。
ステップ 3: 実際のラインナップ マッチング テンプレート
非常にコスト効率の高い民間人ラインナップを推奨します (すべての紫色のカードが使用可能):
メインC:オークウルフ騎兵(累積攻撃速度+吸血)
副C:人間の射手(クリティカルヒットのオーラを受け、オークの最前列と協力して素早く倒す)
タンク:アンデッド・スケルトン・キング(復活があり、死亡後に相手の後列を爆発させることができます)
補助:エルフプリースト(クールダウン短縮+血液回復)
6人目: シールドまたはコントロールを提供できる人間/エルフ
このラインナップの核となるロジックは、狼騎兵が顔を閉じて大技を使って吸血を誘発し、アーチャーが後列で着実に出力を上げ、スケルトンキングが死んで疫病を引き起こしてフィールドを一掃するというものです。エルフプリーストのCD減少により、狼騎兵の2番目の究極技が10秒以内に確実に放たれるようになります。
実測データ:戦闘力5万のプレイヤーが戦闘力7万の人機と戦った場合、勝率は約72%。クロスサーバー アリーナで同じ戦闘 AI をプレイし、85% 以上の勝率を誇ります。
最後に、形而上学について少し説明します。煉獄で絵を押すときは、スキルのアニメーション速度を最速に調整することを忘れないでください。騙すつもりはありませんが、実際のテストでは、特にラインナップの波の場合、ハンドスピードとフォールトトレランスを 20% 向上させることができます。
さて、Ah Xing は最初に Liver World のボスに行きます。実際に測定したデータや新しいルーチンをお持ちの場合は、メッセージを投稿して共有してください。次回は各ヒーローのスキルフレーム番号表を解体する予定です。 1の減点が見たい🧐