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最初に直接結論を言います。このゲームをスピードアップするための鍵は手の速さではなく、予測と経路計画です。 40時間計測し、2つのモードのデータを導き出し、安定して時間を短縮できる方法をいくつかまとめました。 No nonsense, just the practical information.
Let's talk about limited movement mode first.このモードの核となるのは「軌道の最適化」です。端的に言えば、レーザーや磁石の干渉を避けながら、球体をいかに最短距離でポータルに到達させるかということです。多くの人はボールをポータルの方向に直接押したがりますが、慣性により壁に当たることが多く、位置を再調整する必要があります。正しいアプローチは次のとおりです。各動作の前に、指を使って画面上に所定の円弧を描き、球がターゲット ポイントに到達するときの速度の方向をシミュレートします。スクリーン上にレーザードットマトリクスがある場合は、磁石を使用して短時間の吸引を発生させ、ドアの近くで球体を吸引してから解放することが優先されます。磁石の吸着力は一定であるため、距離を計算できます。画面サイズを参考にして、球体が磁石の中心に吸着されてから離れるまでに約 0.3 秒かかります。この 0.3 秒間、球体が移動する経路は直線であり、これを使用して、長時間の回避が必要なレーザーを回避できます。
期間限定モードに関しては、まったく異なるロジックです。このモードではゆっくりと計画を立てることはできず、球を最高速度まで押し上げる必要があります。しかし、直観に反する点があります。画面を押し続けるのが最も速いわけではありません。球の加速度には上限があるため、高速で滑り続けると球は方向を修正しにくくなり、壁に衝突しやすくなります。正しい操作は「パルス スライディング」です。各スライディングは 1 ~ 2 秒を超えないようにして、ボールが最高速度に達する前に手を放し、ボールをしばらく滑らせ、速度が約 70% に低下するまで待ってから押し続けます。 This reduces correction costs.実際の測定によると、同じレベルで、パルス方式を使用すると、プロセス全体を押すよりも 8% ~ 12% 高速になります。
さらに、両方のモードに共通するヒント: 壁のバウンスを使用します。ポータルは隅や高いところにあることが多く、ボールを直接押して一気に到達するのは難しい。このとき、意図的にボールを壁に当て、45度の反射角を利用してカットインすることもできます。 特定の角度の計算: 入射角は反射角に等しい。 This physical law is strictly enforced here.したがって、事前に壁の方向を観察し、跳ね返った後の着地点をシミュレーションする必要があります。壁に磁石がある場合、それはより簡単です。磁石はボールの軌道を変更しますが、リバウンド後の方向は依然として角度関係に従いますが、速度は磁力によって修正されます。まずはフリーモードでリバウンド角判定を10回練習することをおすすめします。マッスルメモリーが形成されると、スピードランニングは着実に上達します。
最後に、落とし穴について話させてください。多くのプレイヤーは、レーザーアレイを見ると、無意識のうちに素早くスライドしてしまいます。実際、レーザーの判定は瞬時ではなく、0.2秒の遅れがあります。言い換えれば、レーザーが点灯する 0.2 秒前に球体がカバーエリアから離れる限り、球体に触れることはありません。だからパニックにならないでください。次の信号の位置を観察するために、0.5 秒前に速度を落としてください。やみくもに加速するよりもはるかに効果的です。
上記のデータを記録して比較してみましたが、フレーム番号に具体的な違いがあります。最初に両方のモードのチュートリアル レベルを実行し、感覚に慣れてから私の方法を試すことをお勧めします。独自の最適化計画がある場合は、パスの利点を計算できるよう、特定のレベルのスクリーンショットを投稿してください。