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結論から言いますと、このゲームにおける資源循環の核心は「時間効率×一回の利益」です。単に高価格の料理を追求するだけでは必ずしも利益が得られるとは限りません。実際に差が広がるのは、1秒あたりの収入です。
まずは基本的な数値構造を見てみましょう。各料理には生産時間、販売価格、解放条件が設定されています。ハンバーガーを例にとると、最初の生産にかかる時間は 3 秒、価格は金貨 12 枚、1 秒あたりの利益は 4 です。ワッフルは 5 秒かかり、金貨 20 枚で販売し、1 秒あたりの利益は 4 であり、表面上は同じです。ただし、設備をアップグレードすると生産時間が短縮されることを忘れないでください。設備をレベル 2 にアップグレードすると、ハンバーガーの製造時間が 2.5 秒になり、1 秒あたりの収入が 4.8 になります。ワッフルは 4 秒にアップグレードされ、1 秒あたりの収入は 5 になります。この小さな差は、長期のアイドル時間ではさらに大きくなります。
したがって、最初のステップでは、アップグレードによる限界利益が大きいため、生産時間が短い料理に対応する設備のアップグレードが優先されます。短期的には販売価格ではなく、時間短縮率のみを考慮します。
顧客のニーズについて話しましょう。食事の好みは人によって異なりますが、基本的なメカニズムは、注文の満足度が待ち時間に影響するということです。しきい値を超えてお客様を待たせた場合は、そのまま失敗と判断され、お金は発生しません。したがって、最適な戦略は、コーラやハンバーガーなど、製造時間が非常に短い 2 つの料理だけを常設の料理として残し、注文の 95% 以上を数秒以内に受け取ることができるようにすることです。他の複雑な料理 (寿司、アイスクリームカップ) は、後でアクセルのロックが解除されるまで待つ必要があり、手動操作中にのみ作成できます。
もう 1 つの重要な数値は、レストランのアップグレードによるコストメリットです。レストランがアップグレードされるたびに席が 1 つ追加され、1 つのテーブルの回転率が増加します。レベル 4 にアップグレードする前に、コストが非常に低く、収入が直線的に増加することをテストしました。ただし、レベル 5 からは、必要な金貨が 2 倍になり、新しい座席はあと 1 つだけです。現時点では、装備のアップグレードに金貨を投資することを優先する必要があります。装備のアップグレードは複数の料理の速度を重ね合わせることができ、グローバル ボーナスであるためです。
装備に関しては落とし穴があります。均等にアップグレードしないでください。特定の料理の装備を単に埋めるだけで、各装備レベルをアップグレードするよりもはるかに収益性が高くなります。通常、フルレベルの装備には追加の属性(注文の待ち時間の短縮など)が付いているため、隠し領域となります。最も多くの料理をカバーできるため、最初に「クッキングステーション」シリーズをアップグレードすることをお勧めします。
最後に、充電モデルについて説明しましょう。 0元ゲームですがアプリ内課金はありますが、広告を見ると30分間ゴールドコインが1.5倍もらえるので十分です。最適なリズム: オンラインにアクセスしたら最初に広告を視聴し、その後 30 分間利益の高い商品に集中して、その後ログオフします。オフラインでの収入が割引されるので、オフラインに行く前に在庫を一掃し、生産時間が最も短い皿に装備を配置して、オフライン中に少量の金貨を生産できるようにします。
最も安定したルートをまとめると、ハンバーガーとコーラの設備をレベル3まで育て始める → まずは和食店のロックを解除し、最初にデザート店の設備をアップグレードする(寿司よりもワッフルやアイスクリームカップの方が儲かる) → 一品料理の秒当たり収入が10を超えたら、レストランのレベルを7までアップグレードし始める → その後、すべての設備をレベル2まで完成させ、複合注文をアンロックする
覚えておいてください、このゲームは誰がより高価な料理を作るかではなく、誰が1秒あたりより多くのお金を稼ぐかについてです。データは常に直感よりも信頼できます。