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私が初めて Dawn of Kings に参加したとき、多くの新参者がヒーローの訓練方法、テクノロジーへの投資方法、リソースを最初にどこに投資するかについて尋ねているのを見ました。このゲームはCOK風のSLGのように見えますが、数値設計には独自の方法があります。今日はデータを使用してそれを分析し、コピーできる運用フレームワークを提供します。
まずは基本的なことからお話しましょう。ゲーム内の各ユニット (ヒーロー、ユニット) の属性は、基本的な攻撃力、防御力、ライフの測定値で構成されます。私が測定した戦闘計算式は、実際のダメージ = 攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力 + 固定貫通係数 (基本攻撃の約 5%) という古典的な減算式です。これは、ヒープディフェンスには大きな利益率があることを意味します。防御力が攻撃力を上回ると、利益は減少しますが、ダメージを受けないわけではありません。ほとんどの SLG と同様に、攻撃の約 1.5 倍の防御ヒープが最も費用対効果が高くなります。
部隊の拘束について見てみましょう。歩兵は射手に対してダメージを 15% 軽減しますが、ダメージ倍率はわずか 0.8 です。槍兵による騎兵の反撃は 20% 増加しますが、騎兵の突撃は最初のラウンドで 2 倍のダメージを与えます。最適な戦略は、初期段階で 1 つの種類の軍隊を重点的にアップグレードすることです。これは、技術と訓練所のリソースが共有され、分散投資により主力が同じ戦闘力のプレイヤーよりも 1 レベル低くなるためです。ゼロクリプトン/初課金パーティーは射手を選択することをお勧めします。長距離ユニットは、包囲戦や野生の PVE での戦闘損失が最も低くなります。ヒーロースキルによるクリティカルヒットボーナスにより、大量のバーストを達成できます。
ヒーロー選択に関しては、システムによって最初に送られる伝説のヒーロー「アリシア」は数値モンスターです。彼女のアクティブ スキルは 200% の攻撃ダメージを与え、レベルごとにクリティカル ヒット率が 0.5% 増加します。リソースが限られている場合は、スキルをレベル 3 にアップグレードしてクリティカル ダメージ ボーナス (150% のクリティカル ダメージが 180% になります) のロックを解除することを優先してください。これはスターをアップグレードするよりも有益です。実際のテストでは、レベル 1 のスキルと比較して、レベル 3 のスキルの単一出力は約 32% 増加しますが、同じリソースを使ってスターをアップグレードしても、基本攻撃は 12% しか増加しません。
リソースの割り当てには明確な優先順位があり、スタミナはカードレベルのボトルネックである経験値と鍛造素材に相当するため、1 日 2 回スタミナを購入する必要があります。テクノロジーツリーでは、「軍事」部門の1行目の「攻撃強化」と「クリティカルマスタリー」がレベル10まで優先され、レベルが上がるごとに向上が減少します。レベル10以降は「要塞」(敵の攻城設備のダメージを軽減)ほど費用対効果は良くありません。さらに、アライアンステクノロジーの「リソース収集速度」は、レベル5に達すると停止する可能性があります。これは、中期的にはリソース自体ではなく加速小道具が不足するためです。
最後に、見落とされがちな数値の詳細、つまり倉庫保護の量について話しましょう。ゲームでは、倉庫は基本的なリソースのみを保護でき、高度な材料 (鉄、クリスタル) の保護量は非常に低いです。最適な戦略は、毎日寝る前にすべての高級資材を消費する (技術をポイントしたり、軍隊を構築したりする) か、安全な資源と交換する (メリットと引き換えに同盟倉庫に寄付するなど) ことです。そうしないと、目が覚めて街に飛んでいるときに、解放前に直接戻ってしまいます。
上記データはバージョン5.0の実測値に基づいています。今後も新ヒーローや新システムがあればフォローしていきます。これらのポイントをしっかり理解していれば、少なくとも最初の 30 レベルでは寄り道することはありません。異なる意見がある場合は、議論してください。統計をお伝えします。 😎