
まず結論を言いましょう。このゲームは本質的に、長さに重点を置いた Huarong Road の変形です。最適解の核心は、すべての木のブロックをきれいに並べるのではなく、最短の手順でひばりが一直線に通過できる水路を開くことです。私は午後をかけて最初の 30 レベルをテストし、数値ロジックを分解し、それを 3 つ星を目指す友人と共有しました。
まず、隠されたメカニズムを明らかにします。各木のブロックの長さによって、それが移動できる「有効な方向」が決まります。長さ 2 の木製ブロックは、長さ 3 のブロックと同様に長軸に沿ってのみスライドできますが、長さ 1 のブロック (ひばり自体など) は横方向または縦方向に移動できます。これは、各レベルでの障害物の組み合わせが本質的に制約マトリックスであることを意味します。木製ブロックが長くなるほど操作の自由度は低くなりますが、長い木製ブロックは大きなギャップを生み出す鍵でもあります。
レベル 7 を例として、レベル レコードから一連のデータ サンプルを抽出しました。Skylark の開始座標は (2,3)、出口は (4,3) で、長さ 3 の水平丸太が 2 本、中央に長さ 2 の垂直丸太が 1 つあります。 BFS (幅優先検索) を使用した理論上の最小ステップ数は 12 ステップですが、ほとんどの初心者は 18 ステップ以上に達します。理由は、狭い範囲で調整しようとして、短い木材を先に動かしてしまったため、詰まってしまったためです。
最適な戦略は 3 つのステップに分かれています。
最初のステップは、「ボトルネック ブロック」を特定することです。すかいらーくの出口通路の真ん前にある作品です。長さに関わらず、まずは縦横に動かせるかどうかを確認してください。その駒が長さ 3 の横棒で、その隣に空きスペースがあれば、それを一歩で押し倒すだけで、ひばりは前進し続けることができます。
2つ目のステップは「引っ越しにかかる費用」を計算することです。各木製ブロックを 1 スペース移動することは 1 ステップとしてカウントされますが、注意: 長い木製ブロックを移動した後、2 つまたは 3 つの連続したスペースを所定の位置に残すことができ、これは 2 つの短い木製ブロックを移動するよりもコスト効率が高くなります。たとえば、長さ 3 の木製ブロックを右に 1 マス移動すると、3 マスの空き地が空になります。これは、1 歩を 3 マスの通行権と交換することに相当します。一方、長さ 1 のブロックを移動すると 1 マスしかクリアできず、ステップ効率は 1:1 です。したがって、長い木のブロックを最初に移動します。たとえ遠くまでかかっても、それだけの価値があります。
3 番目のステップは、「最短パス ツリー」を計画することです。実際、このゲームの各レベルのボード サイズは 6x6 以内です。ペンを使って紙に木のブロックや空きスペースを描くと、手動で推測することができます。私の習慣は、まずすべての木製ブロックを長さごとに分類し、次に出口から逆算して作業することです。ひばりが出口の前のスペースに到達したと仮定すると、その前にある唯一のブロックである木製ブロックを数歩離れたところに移動する必要があります。この後退ステップ数と順方向始動ステップ数の合計が理論的な下限値です。実際の測定誤差は 2 ステップを超えません。
最後に、よくある誤解について話しましょう。見栄えを良くするためだけに木のブロックを隅に押し込まないでください。多くのレベル デザインでは角が行き止まりになっており、そこに長い木のブロックを入れると二度と取り出すことができなくなります。これを行う正しい方法は、長い木片を出口に近い側の平行なトラック上に置き、一度の移動でパス全体を通過できるようにすることです。
さらに、公式には述べられていないものの、実際の測定では有効な詳細があります。ひばり自体も長さ 1 のブロックとみなされます。後ろの長い木のブロックのためのスペースを作るために、反対方向に一歩を踏み出すことができます。たとえば、レベル 15 では、まずすかいらーくに 1 スペース左に移動するように依頼すると、長さ 3 の垂直丸太が 2 スペース上にスライドして、出口通路を瞬時にクリアし、合計ステップ数が 21 から 14 に減ります。
3 つ星の評価を取得したい場合 (ステップ数が特定のしきい値を下回る場合)、移動する前に各レベルで 3 つのステップを手動で実行することをお勧めします。急ぐ必要はありません。このゲームは簡単そうに見えますが、数値設計は非常に厳密です。各木製ブロックのサイズは最適解の端にあります。あと 1 ステップで星が 1 つ減ります。
慣れてくると、各レベルのどこに「冗長なステップ」があるのかが目で見てわかるようになり、ボス戦をスピード感を持って駆け抜ける快感に勝るものはありません。レベルがわからない場合は、コメント欄に写真を投稿していただければ、最適な解決策の順序を計算するお手伝いをいたします。