
ゲームの背景について簡単に説明しましょう。あなたはアリとして、食べ物を探し、天敵から隠れ、荒野でアリのコロニーを開発します。カジュアルに聞こえますか?しかし実際にプレイしてみると、このゲームは想像以上に対決的なゲームだ。特にマルチプレイモードでの資源の奪い合いや領土拡大は、初期開発、中期マップ制圧、終盤決戦というMOBAの運営理念を完全に縮小版にしたものとなっている。
現在の主流校は、競技環境から見ると「速攻回収フロー」と「タートルディフェンスフロー」に分かれる。高速攻撃の流れは、食料を素早く輸送してアリの巣をアップグレードし、敵の展開スペースを圧迫することに依存しています。防衛の流れは要塞の構築と兵隊アリの育成を優先し、後半で反撃する。これら 2 つのプレイ スタイルには、非常に高度なマップ理解とタイミングが必要です。これらは、KPL における「序盤の強力な布陣 vs 後半の作戦的布陣」のゲームに似ています。
ただし、バランスにはいくつかの隠れた危険があります。現在のバージョンでは、Anteater BOSS の更新メカニズムがランダムすぎます。場合によっては、1 回の更新で 2 つまたは 3 つが全滅することもあり、運が大きく影響します。また、アリの中でも「ハキリアリ」は他の種に比べて収集効率が約15%高い。その結果、高級局のほぼ全員がハキリアリを選択し、他の種は傍観者に追いやられた。これは、Honor of Kings のアンサー ヒーローの一部のバージョンと同じであり、戦術の多様性が制限されます。 😅
良いニュースは、開発者のBeijing Le Jielun氏が最近、テストサーバーのアリの属性のバランスを調整し、ハキリアリの移動速度を弱める一方、「アカヒアリ」の戦闘能力を強化したことだ。公式サーバーに実装されれば、LPL のライン変更戦術の進化に似た、新しい「コンバット プッシュ フロー」プレイ スタイルが生まれるかもしれません。
全体として、この無料ゲームは競争の深さの点で期待を上回っており、細かい操作やリアルタイムの意思決定を好むプレイヤーに非常に適しています。後続のバージョンでランダム イベントのバランスを最適化し、弱いアリの種にさらにユニークなスキルを与えることができれば、小規模な e スポーツ プロジェクトになる可能性は十分にあります。現時点では、戦略サバイバル モバイル ゲームが好きな友人に試してみることをお勧めします。もしかしたらお宝が見つかるかも知れません。 🚶♂️🐜