
終末サバイバルゲームとして、「サバイバー」のランダムメカニズムは非常にハッタリに見えますが、実際には数値構造は非常に明確です。リソース変換率を理解できれば、次のゾンビの波が何をドロップするか運に頼るのではなく、初日から最適なパスを計画できます。今日はデータを使用してコアシステムを解体し、再現可能な生存方程式を示します。
まず、空腹値、傷値、疲労値という 3 つの重要な値について説明します。夜寝ても傷の一部しか回復しませんが、大量の食べ物を消費します。日中に探索すると、収集された各部屋は平均して 1 飢餓ポイントと 0.5 傷ポイントを消費します (部屋のタイプとゾンビの密度によって異なります)。負傷者の多い部屋(病院や軍事キャンプなど)での傷の消費量は通常の部屋の 2.5 倍ですが、物質の回収も高くなります。つまり、あなたの中心的な質問は次のとおりです。探検に出かけるたびに「純利益」を最大化するにはどうすればよいですか?
初期段階での最適な戦略は、最初の 3 日間は住宅地とスーパーマーケットのみを探索することです。住宅地の食糧生産は安定しており、スーパーマーケットで武器や資材が入手可能です。なぜ?食料変換率の関係で、探索された居住部屋ごとに平均 1.2 食料 (生肉、缶詰食品などを含む) が得られ、0.4 空腹ポイントが消費され (探索中の移動消費)、0.8 食料の純利益が得られます。ソウジュンキャンプには多くの武器がありますが、一度に1.5の傷ポイントを消費します。医薬品がなければ、傷の蓄積が4日目の夜の感染と死に直結します。計算式を使用して計算します。初期の傷は 10 ポイント、自然回復は毎日 (睡眠中) 1 ポイントです。毎日2つの高傷の部屋を探索すると、3日目には傷が3ポイント以下になり、マイナス状態が発生し、移動速度が半分になり、基本的に涼しくなります。したがって、最初の 3 日間は、創傷の消費量を毎日 1 時以下に制御する必要があります。つまり、低リスク領域にのみ行く必要があります。
中期の武器選択も数値に依存します。野球バットは安くて良いものだと思っている人が多いですが、実際の費用対効果の計算は、野球バットのコストは鉄2本+木1本、耐久ダメージは3ポイント、通常のゾンビを倒すのに3回のヒットが必要です。つまり、野球バットで最大3体のゾンビを倒すことができます(耐久力は5ですが、攻撃ごとに1ポイントを消費し、3回目の攻撃で耐久力は0に戻ります)。刀のコストは鉄5+木材2、耐久ダメージは8ポイントです。普通のゾンビなら2回攻撃するだけで倒せます。耐久力は10ポイントで、ゾンビを5体倒すことができます。ゾンビ 1 体を倒すのにかかるコスト: 野球バット (鉄 2 + 木材 1) ÷ 3 ≈ 0.67 鉄 + 0.33 木材。刀(鉄5本+木2本)÷5=鉄1本+木0.4。確かに刀の方が高価ではありますが、殺戮効率が高く、ゾンビに触れる回数が減り、傷の消耗が減ります。戦闘中にゾンビに一度触れられると、平均 2 点の傷が発生し、刀への攻撃は 2 分の 1 に減ります。保存された 4 つの創傷ポイントは、少なくとも包帯 2 枚分の価値があります (各包帯は布 1 枚 + アルコール 1 個で、コストは鉄 3 個にほぼ等しい)。このように計算すると、刀の目に見えない利点はさらに大きくなります。したがって、初期段階で 5 つのアイアンを拾った場合は、最初にサムライソードを作成し、何も保存しないでください。
セーフハウスのアップグレードに関して、ベッドとワークベンチのどちらを先にアップグレードするか迷う人も多いでしょう。データからわかるのは、まずワークベンチだということです。作業台の 2 番目のレベルでミシンとかまどがロック解除されるため、2 つの布を組み合わせてバックパック (グリッド + 1) を作成したり、3 つの鉄を溶かして 1 つの細い鉄 (銃の作成に使用) を作成したりできます。バックパックのグリッドは、20% 多くの物資を持ち帰ることができることを意味し、これは収入の指数関数的な増加です。ベッドのアップグレードは、(チームメイトがいる場合)さらに 1 人眠るか、傷の回復速度を速めることしかできません。しかし、初期段階ではほとんど一人で行動するため、回復速度が 20% 増加しても、実際にはグリッドを 2 つ増やすのと同じではありません。具体的な値: ベッドの最初のレベルは 3 ポイントの傷を回復し、2 番目のレベルは 1 ポイント増加して 4 ポイントを回復します。ワークベンチの 2 番目のレベルにはさらに 4 つのグリッドがあります。探索するたびに10個のアイテムを持ち帰ると仮定すると、あと4個アイテムが増えると収入が40%増加することになり、これは完全に壊滅的です。そのため、序盤で鉄と木材を節約し、まず作業台レベル2を建ててからベッドを上げることを検討しましょう。
最後に、街から脱出するときについて話しましょう。ゲーム設定にはカウントダウンがありますが、実際には隠されています。実際、あなたの装備により、1 回の探索で負傷することなくゾンビのエリアを一掃できるときが、逃げるのに最適なタイミングです。どのように定量化するのか?値を計算します: キル報酬率 (KRR) = 1 回のキルから得られる経験値 + マテリアルの価値 ÷ 消費した傷 + 武器の耐久性。 KRR が 2.5 を超えると、ゾンビのリフレッシュは速くなりますが、ドロップ率は変わらないため、グラインドを続けると収入がどんどん減っていきます。 10 個のアーカイブでテストしました。平均すると、KRRは7日目あたりにピークに達し、8日目以降に減少し始めます。したがって、最適な戦略は、十分な食料と飲み物、そして十分な弾薬を持って、7 日目の夜にマップの端に直接急行することです。最後の数部屋については欲張らないでください。余分に 1 日滞在すると、ランダムな大怪我イベント (暴れ回るゾンビのグループなど) により転覆される可能性があります。
数字的なルートをまとめると、最初の3日間は住宅スーパーのみ探索、4日目にサムライソード+レベル2の作業台を作り、5~6日目に清軍の駐屯地や病院で銃と細鉄を集め、7日目に逃走する。このプロセスでは、平均食料余剰は 12 ユニット以上、傷は常に 5 ポイント以上で、エラー許容率は非常に高くなります。 10ラウンドの実際のテストでは、9人が生きて逃げました。ひっくり返ったのは3日目、鍵のかかったガレージを開けたらエリートゾンビが4体出てきたときだけでした…でもそれは運の問題で、数値の問題ではありませんでした😂
最後に、このゲームの本当の隠しボスはゾンビではなく、あなたの欲望です。データを使って欲望をコントロールする方法を学び、7 日目まで生き残れば勝利です。