
自撮りエリアに写真を載せたばかりなので、昨晩誰も見ていない間に計測した数値を急いで載せました。このゲームは表面的には弾幕シューティングですが、実際にはすべて数学の問題です。仕組みをしっかり理解しておかないとお金が無駄になってしまいます。
結論から言いますと、攻撃力と属性ダメージが基本ですが、その見返りは大幅に減少しています。クリティカルダメージが一定値に達した後、最もコスト効率の高いアイテムは「スキルダメージボーナス」と「ボスへのダメージ」です。どの武器エントリを選択すればよいですか?データを直接渡します。
基本攻撃力1000、スキル倍率500%、クリティカル率50%、クリティカルダメージ150%とします。 1 発あたりの期待ダメージ = 1000 5 (1 + 0.50.5) = 6250。エントリを +10% 攻撃に変更すると、期待値は 1100 5 1.25 = 6875 となり、約 10% 増加します。しかし、スキルダメージ+10%に置き換えるとダメージは1000 5 1.1 1.25 = 6875となり、増加分も10%となります。同様のようですが、スキルダメージボーナスは独立した乗算ゾーンです。後続のスタック攻撃は基本値によって薄められますが、他にスキル ダメージのソースがない限り、スキル ダメージは薄められません。このゲームのほとんどの職業には約 20% のスキル ダメージが付いているため、実際の恩恵は割り引かれますが、攻撃力にはペット、装備ベース、ジェムを掛ける必要があるため、それでも攻撃力よりも強力です。
属性ダメージについて話しましょう。同じ種類の属性ダメージの積み重ねは、火ダメージ +20%、火ダメージ +15% など、合計 35% と加算されます。ただし、すでに 60% の属性ダメージがあり、さらに 10% の属性ダメージを追加した場合、実際の増加は 6.25% にすぎません。したがって、攻撃力、クリティカルヒット、爆発ダメージ、属性ダメージ、スキルダメージなど、装備の項目は分散して積み重ねる必要があります。各アイテムのバランスが最適です。
最適な戦略: クリティカルヒットを 80% に蓄積することを優先し (多くのタレントやスキルには追加のクリティカルヒット率があるため)、クリティカルヒットを 200% に蓄積してから属性ダメージに変換し、次に属性ダメージを 150% に変換してからスキルダメージに変換し、最後に攻撃を補います。武器の二次属性の中でも「ボスへのダメージ」は珍しい倍率です。ほとんどのプレイヤーは宝石からのみ入手できます。ボスに対する +15% のダメージを持つ武器を持っている場合、ボス戦での増加は 15% 近くになり、他のエントリーを打ち砕きます。
最後に注意してください: 赤色の機器の優れたエントリーを盲目的に追求しないでください。強化によって追加される固定攻撃力は低レベルでは非常に有利なので、まずは装備を+20まで強化しましょう。レベル 25 のときにテストしました。+15 武器のダメージは +10 武器より 47% 高くなります。スーツ着用の特殊効果は若干劣りますが、数値的には壊滅的です。
さて、数字については十分です。自撮り写真を見て、ガイドを集めたら、賭け金を切る時が来ました。ご質問がございましたら、お問い合わせください。データを測定するために徹夜します。