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最初に断っておきますが、私はダメージテストのために合宿中に長時間しゃがみ続けている数値派です。このガイドのすべての結論は、ゲームに組み込まれた戦闘リプレイと手動フレーム テストに基づいています。最小限のコストで反対側の城もブルドーザーで破壊したい場合は、ファイルを読み込んだ後、新しいファイルを開くことをお勧めします。
最初は急いで軍隊を構築せず、最初のレベルの鉱山労働者をクリックしてください。デフォルトの初期金鉱山は 200 で、1 秒あたり 0.9 ゴールドを生産しますが、第 1 レベルの金鉱山をクリックすると、1 秒あたりの生産量は 1.35 ゴールドになり、収入は 50% 増加し、コストはわずか 60 ゴールドになります。これはあらゆる投資の中で最も費用対効果の高い行動です。実際の測定によると、0 ~ 1 分 30 秒以内に、早めに金鉱に到着すると、早めに軍隊を派遣するよりも約 180 多くのゴールドを節約できます。これは追加の射手のセットを作成するのに十分な量です。
ユニット選択に関しては何も考えずに剣士を作る人が多いのですが、実は剣士のパネルデータが非常に悪いです。剣士のコストは 80 ゴールド、体力は 150、毎秒 12 ダメージを与えます。一方、槍兵のコストは 120 ゴールド、体力は 200、毎秒 14 ダメージを与えます。表面的には槍兵の方が40ゴールド高いですが、攻撃範囲は剣士より半身ほど長いです。実戦では剣士が近づくまでに3~4回は倒せる。数値に直すとさらに48ポイントのダメージに相当し、ほぼライフの半分を無駄に稼いだのと同じだ。序盤で相手が剣兵を好む場合は槍兵を爆破して貫通させましょう。
アーチャーは終盤の中心となるが、序盤では決して2人を超えることはない。射手のコストは 180 ゴールドで、1 秒あたり 8 ダメージを与えます。価格性能比は白兵戦に比べて劣りますが、相手の戦列を制圧することができます。初期段階で、槍兵や剣士が相手のタワーに突進し、続いて射手がバーストを放つと、相手のタワーの体力の減少が早くなります。私のリズムは、金鉱が第 2 レベル (約 200 ゴールド) に達したら、まず民兵 4 人を出して第 1 波を防御し、次に射手を追加し、お金を貯めて金鉱を第 3 レベルにアップグレードし、槍兵 8 人 + 射手 3 人を爆破して押し上げるというものです。
経済リズムには厳しい目標があります。1 秒あたり、1 分あたりの金貨収入が 0.9 単位コスト / 部隊作成時間未満であってはなりません。たとえば、剣士が剣を作成するのに平均 3 秒かかります。次に、継続的な兵士を確保するには、収入が少なくとも 0.980/3 = 24 ゴールド/秒に達する必要があります。到達できない場合は、まず軍隊を停止して地雷をアップグレードする必要があります。そうしないと、戦うにつれて貧しくなってしまいます。
細部では最も見落とされやすいメカニズムがあります。つまり、兵士は AI の長距離ユニットによって優先的に集中されます。したがって、反対側の魔術師または矢の塔に赤い円が表示されたら、すぐにすべての兵士を選択して陣地を後退させ、赤い円が消えるのを待ってから急いでください。これにより、遠距離ダメージの約30%を回避できます。特に終盤の決戦では、一度引くだけでさらに3、4人の兵士を救うことができます。
最後に、難しい AI を倒すための確実なテクニックについて説明します。最初に魔術師 (コスト 300 ゴールド) を作成し、剣兵と槍兵を送り続けます。最初の魔術師がスタンスキルを解放すると、兵士の列は相手の塔の真下に来ます。 3 つのスタンはタワーを 3 秒間制御し、近接攻撃の出力と組み合わせることで、体力の半分を直接除去できます。 AI兵士は初期段階での集中砲火に耐えられないため、このルーチンの成功率は80%以上であると目視で推定しています。
さて、上記のデータはテストバージョン 2.8.6 の実測値です。将来のバージョンで調整がある場合は、フェイスブックに投稿してください。今すぐゲームを開始し、これらの詳細を使用して対戦相手を泣かせましょう 💥