
最近、「タワー オブ インファナル アフェア」という横スクロールのモバイル ゲームを試してみました。最初は普通の一人用の宝集めゲームだと思っていたのですが、プレイしてみると、対戦的な方向ではちょっと面白くて注目に値するゲームだと感じました。
まずは操作についてお話しましょう。片手でできます。敷居はとても低いですが、ファストフードだと思わないでください。スキルはランダムな組み合わせの仕組みで、ゲームごとに異なる組み合わせがあり、プレイヤーのその場での判断力とリソース管理能力がテストされます。これはオート チェスの位置ゲームに少し似ていますが、反応速度もテストされます。将来、公式が PVP モードを追加する場合、たとえば、同じマップ上でどちらが速いか、どちらが最高スコアを獲得するかを両チームが競い合います。その場合、この種のランダム性により、純粋なバースト フロー、コントロール カイト フロー、防御的な反撃フローなど、実際に多くの戦術スタイルが生まれる可能性があり、視聴には悪くありません。
装備の分解・合成システムも見どころだ。見た目のカスタマイズは数値には影響しませんが、装備の項の組み合わせが出力周期に直接影響します。ランクマッチの場合、プレイヤーは現在のバージョンで最も強力な用語の組み合わせに基づいて装備を購入する必要があり、これにはメタリサーチとバランス調整が含まれます。それより気になるのは、「凍結+高ダメージコンボ」など特定のスキルの組み合わせが強すぎると、他のルーチンがベンチに座ってしまう可能性があることです。開発者が KPL と同じくらい頻繁に数値コールバックを実行できることを願っています。
また、シーンやボスの仕掛けが異なる10のダンジョンがあり、「ボスラッシュ」モードに最適です。ボスのAIを可変にしたり、ランダム弾幕を追加したりできれば、ワールドボスをプレイしているような緊張感のあるゲームになるだろう。プレイヤーは後退してその場で反応する必要があり、それが自分の性格をテストします。
全体として、このゲームには優れた基盤があり、軽い対戦モバイル ゲームになる可能性があります。それは、公式が将来的に対決的なゲームプレイを行う意欲があるかどうかによって異なります。バージョンアップに注意することをお勧めします。小規模ながら洗練された e スポーツ プロジェクトに発展する可能性があります 🎮