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最近、胡来三国志2を再体験したのですが、ちなみに皆さんに客観的な参考にしていただけるよう、市販の人気SLG数作品(ラテオショア、三国戦略編、大計画の下)と横比較してみました。
画像の寸法: Hu Lai 2 は Q バージョンの漫画スタイルを採用しており、明るい色で、将軍の肖像画はよりキュートです。リアルな陸の岸や戦略版の三国志に比べて、よりカジュアルでリラックスした雰囲気です。ただし、何千人もの人々がグランド マップ上の同じ画面で戦っている場合、詳細は平均的であり、グランド マップ下の 3D モデリングほどのインパクトはありません。懐かしいウェブゲームのテイストが好きな人にはぴったりだと思います。
ゲームプレイの次元: 中心となるのは、旗を立て、都市を征服し、スキルを開発し、将軍を育成することです。初代 Hu Lai の古典的なゲームプレイが残されており、感傷的なパーティーにはさらに感動的です。革新的な点は、レベル 1 で同盟に参加できるため、社会的敷居が低くなります。また、道路や飛び地の舗装が必要な海岸沿いの土地よりも直接的な、経度と緯度の測位による正確な同盟バトルもあります。ただし、戦略の深さは三國志戦略版ほどではなく、胡来2ではお金を使うプレイヤーと甘帝との差がさらに顕著になります。
クリプトン ゴールド ディメンション: 課金モデルはダウンロード 0 元ですが、アプリ内購入、アクセラレーション、リソース パックなどが非常に一般的です。 『大海戦術』や『三國志戦略版』と比べると、胡来2のマンスリーカードはそこそこコストパフォーマンスが良いですが、中盤以降にチャージしないと戦闘効率が大きく変わってきます。 Hontu はスキルの抽出に重点を置いています。全体として、Hu Lai 2 は同業他社の中で中程度のレベルにあります。特別高いわけではありませんが、良心的とも言えません。
ソーシャル面:音声システムはよくできており、同盟戦でのコミュニケーション効率は多くの古いSLGよりも優れています。レベル1から同盟に参加できるので、すぐにグループを結成するのに適しています。ただし、後の段階では、同盟の排他的な性質が依然として存在し、個人のプレイヤーが先に進むのは難しい場合があります。
利点と欠点をまとめると次のようになります。
利点: 感情的な祝福、リラックスした画風、同盟戦に対する社会的敷居の低さ、便利なボイス。
短所: 後期の熱意の高さ、平均的な戦略の深さ、クリプトンゴールドとゼロクリプトンの経験の間に大きなギャップがあります。
あなたが頭の悪いカジュアル プレイヤー、または Hu Lai の長年のファンなら、試してみることができます。ハードコアな戦略や特別なグラフィックスを追求している場合は、Luteu または Hontu ゲームを選択することをお勧めします。それぞれの花をあなたの目に入れてください。 😎