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結論から先に話しておくと、この『ウルトラマンキング伝説』という3Dアクションカードモバイルゲームは、表面的にはIP重視のファン向け作品ではあるが、深くプレイしてみると、実は戦闘戦略や陣容の抑制において優れた競争基盤を持っている。
まず第一に、ゲームプレイの核となるのはリアルタイムバトルです。プレイヤーは3~4人のウルトラマンバトルチームを編成し、バトル中にスキルを放つタイミングや位置を手動でコントロールする必要がある(カードではあるが、戦闘アクションはリアルタイムに計算される)。つまり、戦闘力や星評価を潰すだけでは勝てないということです。スキルコンボのつながりやエネルギー管理、相手の布陣に応じた戦術の切り替えなども考慮する必要があります。
たとえば、ゾフィーのスキルには燃焼効果があり、セバーンのシールド反撃と組み合わせて使用​​できます。一方、トレギアの闇属性コントロールは、コンボ出力に依存するキャラクターに対して使用できます。この属性の制限とスキルのリンクのメカニズムは、LPL の BP の戦術ゲームに似た、ハイエンドのゲームでは非常に重要になります。
最近のバージョンではバージョンバランスの観点から、ロブのバーストダメージの弱体化やディーガの生存性の強化など、一部のOPキャラクターの数値が調整されています。これは、KPLのJiang ZiyaやDa Qiaoのようなヒーローの頻繁な変更を思い出させます。これは、当局が意図的に競争環境を維持しており、むやみに価値を売りつけているわけではないことを示しています。
ただし、このゲームの現在の競争システムはまだ比較的初歩的なものであり、プレイヤー自身によって組織されたリーグのようなものです。公式が正式なランキングマッチや Honor of Kings のようなプロリーグを立ち上げることができれば、ウルトラマンの IP 基盤と戦略の深さに基づいてコアプレイヤーのグループを引き付けることは完全に可能です。
最後にもう一つ、個人的に注目しているのはキャラクターの出現率カーブです。ハイエンドゲームでは、ビクトリーやギャラクシーなどの人気のないキャラクターがタクティクスレイダーになりました。これは、キャラクターデザインが「誰が誰を使用できるか」に完全に還元されていないことを示しており、操作と意識の余地が大きくなっています。
編成マッチングを勉強したり、BPステージでの対戦のスリルを楽しみたい方は、ぜひこのゲームを試してみてはいかがでしょうか。グラフィックスは3Dカードだが、競争の厚みは予想以上に高い。ウルトラマン好きな友達同士でラインナップのアイデアを共有して、チームを組んで全国サーバーで対戦できるかも😎