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音楽コーナーにゲームガイドを掲載するのはちょっとおかしいと言わざるを得ませんが、そのコーナーの上部に「好きなだけシェア」と記載があるので、軍歌鑑賞コーナーかと勝手に思っていました。結局のところ、三国志ゲームをプレイする場合、サウンドトラックも戦闘力の重要な部分です。近いところでは、メインストーリーをサクッとクリアして効率よくアーティファクトを入手したい場合には、このデータ導出に基づく一連のリズムプロセスを収集する価値があります。
まず、しきい値について話しましょう。このゲームは、ハーレムの開発と首都の建設を伴う配置戦略カードです。要素が多そうに見えますが、コア経験値の獲得は実は「チームの総合戦闘力」と「アイドル収益倍率」にしか連動しません。早く戦力を構築すればするほど、無駄な利益も早く出てくるので、初日が最も重要です。
開始ステップ (タイムラインに従って記述されています。ジャンプしないでください):
1 日目: すべてのリソースはメインの C 将軍に与えられます。おすすめの関羽は初期プレゼントです。物理攻撃の成長が最も高く、クリティカルヒット時に20%の追加ダメージを与えます。オレンジ色の将軍を引いた後に大規模な血液交換を行うことはお勧めできません。資源が分散すると停滞につながります。この装備は武器パーツを優先的に強化し、レベルごとに8攻撃ポイントを提供し、他のパーツよりも3倍有利です。
首都の建設: 兵舎や住宅の建物には重点を置かず、「武道場」と「祭壇」のみをアップグレードします。武道のフィールドの各レベルはチームの攻撃を 3% 増加させ、祭壇の各レベルはスキル CD を 0.2 秒減少させます。これら 2 つの属性はマップのプッシュ効率に直接影響し、他の建物やその他のリソースがオーバーフローすると補充されます。
電話を切るときのヒント: オフライン収益は 2 時間ごとに手動で収集します。自動で収集されるのを待たないでください。オフライン収入は最高レベルに基づいてのみ計算されるため、手動で収入を集めて「組み合わせ報酬」をトリガーし、10%以上の経験値を得ることができます。実際のテストによると、1日で一般レベルの半分を獲得できるそうです。
2 日目から 3 日目: アーティファクトの宝探しを開始した後、毎日最初の 3 ラウンド (10 個) で紫以上のアーティファクトを見つけなければなりません。穴あけのことは気にせず、叩き込んでください。推奨アーティファクトは「方天の彩りのハルバード」と「リンドウの輝銀の槍」です。前者は攻撃割合が増加し、後者はクリティカルヒットのダメージが増加します。それらを組み合わせると、メインCの基本攻撃ごとの収入が約40%増加します。
美しい女性との出会い:すべてを行う必要はありません。初期段階では、貂蝉(チームのスキルダメージが増加)と蔡文姫(アイドル経験値の増加)のみです。他の美女はともかく、好感度の小道具はすべてこの二人に与えられます。ハーレム システムの各レベルはチーム全体の属性を 0.5% 増加させますが、初期段階での好感度の小道具は限られており、ランダムな配分は無効な投資に相当します。
4 日目から 6 日目: 首都が格闘技場と祭壇で埋め尽くされた後、「Art of War」テクノロジーのアップグレードを開始します。 「炎攻撃」と「奇襲」の2列を優先します。各ポイントの各レベルは、チーム全体のパッシブバーニングダメージとイニシアチブ値を直接増加させます。データを比較してみましょう。これら 2 つの列を埋めることは、装備の交換サイクルを発生させることなく、レベル 20 の装備を追加で着用するのと同等です。
スピードランニングの核となるコンセプト: 選択をするたびに、「この決定は次の 1 時間でより高い戦闘力を得るのに役立つだろうか?」と自問する必要があります。たとえば、カードを引くときに、趙雲と呂布を引いた場合は、そのままダブル C に進みます。曹操だけを引く場合は、関羽を育て続けます。曹操の補助オーラは、初期段階でマップを押し上げる関羽の一点バーストほど速くないためです。
7日目の卒業ライン:このルーチンを普通にやっていれば、ゼロクリプトンはメインラインの300レベル以上で安定することができます。以降のアーティファクト合成は「白虎スーツ」を優先して集めます。 4つのピースを活性化すると、チーム全体の血が15%吸われ、バッテリー寿命が完全に延長されます。
最後に一言: このゲームで最も見落とされやすいスピード パス ポイントは、戦闘中に将軍の究極の動きのリリースを手動で制御することです。たとえば、ボスに遭遇した場合、究極の動きを進めて関羽の盾破壊スキルを事前に保存しておくと、戦闘時間を約 30 秒短縮できます。自動化しないでください。自動化とは遅いという意味です。
さて、このガイドはここで終わります。食べ物のコレクションに合わせて情熱的なサウンドトラックを見つけなければなりません。電話を切ったら「Quan Yu Tianxia」をプレイすることをお勧めします。リズムとカードを引くクリティカルヒット率には形而上的な関係があるようです(笑)。