
皆さんこんにちは、データしか認識していない戦略マニアのA Xingです。最近、多くの初心者がどの将軍を訓練すべきかを尋ねています。今日は、孫権、曹操、劉備という 3 人の古典的な将軍を取り上げ、収入モデル、アイデンティティの適応性、および運用のしきい値の 3 つの側面から厳密に比較します。これを読めば選び方がわかること間違いなしです。
まずは決闘王として知られる孫権についてお話しましょう。彼のチェックアンドバランススキルは、ラウンドごとにカードを変更することができます。理論上の利点は、彼の手札のカードの品質が向上することです。確率に基づいて計算すると、1 つの血を 3 枚のカードと交換すると、約 1.2 枚多くの有用なカードを引くことができます (攻撃カードの 40% を占める標準デッキに基づく)。利点は、どのアイデンティティでもプレイできること、アンチシーフをコア出力として使用できること、主人公が安定してカードをチェックできることです。欠点としては、脆い、当たると崩れやすい、上限に依存するという点です。実質8局目での孫権公の勝率は52%程度だが、終盤の単発能力は一流であり、操作して操作するのが好きなプレイヤーに向いている。
そして守護者+裏切り者、売血代表の曹操。裏切り者はダメージを受けるたびにカードを引くのと同じであり(ダメージ カードを集めることができます)、護衛は魏のチームメイトが剣を阻止できるようにします。収入モデル:各ラウンドの売血による期待収入は0.6枚(注力頻度による)だが、護衛の存在によりチームのフォールトトレランス率は極めて高くなる。利点は圧力に強いことです。君主になると荀彧や曹丕といった魏の武将とクローズドループを形成することができ、勝率は55%以上に達することもあります。欠点は、出力が不十分で、チームメイトに非常に依存しており、裏切り者として何かを達成するのが難しいことです。グループでプレイしたり、ゆっくりとしたペースでプレイするのが好きなプレイヤーに適しています。
最後に、慈悲と攻撃的な将軍、チームサポートの上限である劉備について話しましょう。レンデは各ラウンドでチームメイトに 2 枚のカードを与えることができます。これはチームの手札カードの価値を 2 ポイント生み出すことに相当し、将軍を刺激することで蜀の将軍がキルと集中射撃を行うことができます。収入モデル: 理想的な条件下では、慈善の各ラウンドにより、チームメイトはさらに 1.5 回攻撃できるようになります (チームメイトのキル確率 70% に基づく)。ただし、自分自身の防御が犠牲になります。劉備は反乱軍をすぐに崩壊させることができるため、君主のときの勝率が最も高く、約 58% です。欠点としては非常に脆く出力能力がなく、相手が集中射撃に飛び込むと1ラウンドで即死しやすいこと。アシストを好み、状況判断が得意なプレイヤーに適しています。
まとめると、安定したいなら孫権、プレッシャーに耐えたいなら曹操、勝ちたいなら早く劉備を選ぶ。ただし、最強の将軍というものはなく、存在するのは最高のカードカウンターだけであるということを覚えておいてください。また、現在のバージョンの孫権は標準バージョンよりも優れているため、最初に購入することをお勧めします。特に見たい将軍の比較があれば、コメント欄にメッセージを残していただければ、次回 Excel ファイルを作成してご紹介します。