
サーバー開設からサーバー閉鎖までプレイしてきた古いプレイヤーとして、今日は、かつては大きな期待を抱いていたものの、結局ひっそりと終了してしまったこのゲームについてお話します。寒いというのはいささか絶対的かもしれないが、人気の絶頂から谷までの軌跡は、確かに見直すべきものがある。結局のところ、同じ種類で生き残ることができるものはそれほど多くありません。
画面から始めましょう。 Zulong のエンジン スキルは依然として健在で、そのシーン モデリングとライティングとシャドウは、同様のモバイル ゲームの中でも優れていると考えられています。特にフリーフライトの観点から九州を見渡すと、雲、山、川、水の質感が確かに一瞬の衝撃をもたらすことがあります。しかし問題は、この種の「見栄えの良い」ものはほとんどが静的であり、動的な最適化が著しく妨げられていることです。モデルの適応が不十分です。中級から低価格帯の携帯電話では、フレーム落ちやフリーズが発生するのが一般的です。飛行中にPPTで突然フリーズしてしまいます。どんなに景色が美しくても、忍耐力は消耗します。
ゲームプレイに関しては、空間の装飾、ファッションの染色、かわいいペットの育成、冒険の宝探し、自由な飛行など、多くの人気要素を積み上げようとしています...それぞれは個別に非常に魅力的ですが、組み合わせるとごった煮のように見えます。空間装飾の自由度は実はとても高いのです。残念ながらソーシャルシーンの利用率は低いです。プレイヤーはほとんどの時間をタスクを完了して電話を切るのに費やします。誰もあなたの家に装飾を見に来ることはありません。飛行システムは良い感じですが、ワールドマップは空です。長時間飛行した後、スクリーンショット以外に操作できるものが何もないことがわかりました。冒険システムはもともと「ロマンチックな出会い」を強調していましたが、実際には機械的なチェックインと打刻のプロセスであり、宝探しの経験は繰り返しで退屈なものになっています。魔霊育成ラインの深さが足りず、数値の伸びも直線的で戦略的マッチングの面白みに欠ける。全体的にはすべてを把握したいのですが、各システムが完璧ではないため、プレイヤーがすぐに飽きてしまう可能性があります。
クリプトンゴールドモデルは「無料+アプリ内課金」です。率直に言って、クリプトンの支払いを強制されるわけではなく、ゼロクリプトンでもプレイできますが、支払いポイントはあまりスマートに設計されていません。ファッション染色は非常に慎重に行われますが、一度に数十ドルかかる見栄えの良い染色材料を購入する必要があり、ゲーム内でそれらを入手する方法は非常に限られています。モンスターがカードを引く確率は非常に満足のいくものですが、保証のメカニズムは不明確であり、ヨーロッパの皇帝とアフリカ人の経験の差は非常に大きいです。このような無関心なクリプトンゴールドのデザインは、クリプトン男に優越感を与えず、売春婦に良心を感じさせません。それは双方にとって不利益です。
このゲームの最大の欠点はソーシャル インタラクションです。初期段階では、「現実の社会的交流」と「運命の運命」を促進しました。しかし、実際に経験してみると、ゲームの関係性、ギルド、チームプレイの方法は非常に表面的です。ボンディング システムはランダム マッチングに依存しており、いくつかのチャットの後、それらはすべてロボットまたはアイドル アカウントであることがわかります。ギルドには毎日の寄付とBOSS以外の交流はなく、チャットチャンネルには活気がありません。いわゆる「ロマンス」は単なる強制的な関係システムですが、プレイヤーが感情的なつながりを築くことができるゲームプレイのキャリアが欠けています。ピアノ演奏、手をつなぐ、マップインタラクションを利用して没入感を生み出した「Light Encounter」や、帰属意識を強化するために荘園やギャングバトルに依存した「Backwater Cold」など、本当に生き残った市場のソーシャル MMO と比較すると、「Sky Era」はスローガンに「ソーシャル」という言葉を書いているだけです。
利点と欠点をまとめると次のようになります。
利点:画像は明るく、飛行体験はスムーズで、ファッション染色システムは豊富で、初期鮮度は強いです。
短所: 不十分な最適化、ゲームプレイの深みの欠如、平凡なゴールド支払い体験、空虚なソーシャル インタラクション、後期のコンテンツの重複が多い。
最終スコア: 6/10。
優れたアートと自由飛行の差別化で突破口を開くチャンスがあったが、核となるゲームプレイの薄さと社会生態の虚偽により最終的には失敗した。今日の選手はとても賢いです。どんなに優れたパッケージであっても、人々を惹きつけるものは何もありません。空気の壁の外の景色がどんなに美しくても、それは単なる通行人です。後発の人は「見た目」よりも「何をプレイするか」にもっと集中してほしいと思います。結局のところ、人気のあるゲームは決して皮膚の一部に依存するものではありません。