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結論を先に言っておきますが、このゲームは基本的に数での勝負です。先に一定の長さまで貯めた人が雪だるま式に増えていく可能性があります。実際に200本以上のゲームをテストし、基本操作、展開ルート、対決戦略を細分化しました。読んだ後は直接ポイントを増やすことができます。 🧠
ゲームの最初の数分が黄金期です。焦って人々を追いかけず、まずマップの端にある小さな静止光点をすべて一定の速度で食べ尽くします。それぞれの小さなライト ポイントの長さは 2 に固定されていますが、マップ上には固定の更新クラスターがあります。端に沿って歩くと約 300 の長さを獲得できます。これは、チーム戦での負けが 1 つ減ることに相当します。食べ物を取りに中央に直接行くと、簡単に後ろから切り離されてしまい、時間の損失の方が利益よりもはるかに大きくなります。
長さ400になるとミニマップを見ながら食事ができるようになります。あなたに近い、または少し小さいプレイヤーに注意してください。彼らは食べ物を追いかけているときに脇を見せることがよくあります。これはチャンスです。尻尾切りの判定の仕組みは、自分の頭が相手の尻尾の真ん中に当たると、相手の尻尾が衝突点から切り離され、自分は折れた部分の長さの半分を得る。したがって、尻尾の先端を追いかけないでください。それは最も効率的ではありません。相手の回転軌道を予測して尻尾の真ん中に直接斜めに差し込むのが正解。成功率は約40%向上します。
自分より身長が長いプレイヤーに遭遇した場合、最初の選択は懸命に戦うのではなく逃げることです。避難経路は直線ではなく、ジグザグのパターンを使用して食物が密集したエリアに穴を開けます。尾長の選手は回転半径が大きいため、小さな光点の間を往復するときに追いつくのは困難です。同時に、マップ上の障害物 (存在する場合) をカタログ視点で利用することもできます。壁にぶつかると、すぐに長さが大幅に失われます。この時、尻尾はバックハンドで切るだけです。
動物画像に関しては、データに隠しボーナスはありませんが、各動物の頭部衝突量が若干異なります。たとえば、猫の頭はクマの頭よりも約 10% 小さいため、隙間に穴を開けるときにより柔軟に穴を開けることができます。初心者はまず猫を使って操作に慣れ、慣れてきたら他のものに切り替えることができます。
さらに、見落としがちな詳細があります。マップ上の疑問符ボックスを食べると、ランダムに短期的な加速または減速が得られます。加速は 3 秒間続きます。これは、敵の側に旋回してテールカットを完了するのに十分な時間です。特に誰かを追いかけているとき、追われているときは、加速ひとつで状況が好転する可能性があるので、ボックスを見つけたら見逃さないようにしましょう。
最後に、ゲーム内で自分の長さの 2 倍を超えるボスを見つけても、難しく考えないでください。彼が移動するルートには食べ物の破片(尻尾を切り落として他の人が落としたもの)がたくさん残されており、彼を追いかけて食べ物を拾うと、彼は急速に成長します。ある試合では、ゴミ拾いのために5,000メートルの選手の後を追った。最終的には4000まで増えました。集団戦の最中に脇腹から尻尾を半分切り落としてしまい、試合はひっくり返った。 🐟
このプレイ スタイルに習熟すれば、各ゲームで問題なく上位 5 位以内に入ることができるでしょう。運が良ければ、最初にスピードを出して通り抜けることができます。核心を忘れないでください: 開発 > 生存 > 殺害。順序を逆にしないでください。行って試してみてください。