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まず全体的な体験について話しましょう。アイドル ゲームとして、その戦闘システムは実際には単純ではありません。モンスターはアイドル状態になると自動的に殺されますが、アリーナとサーバー間の競争は半自動で行われます。事前に部隊を配置し、スキルの解放の順序と配置を調整できます。これは重要です。ドワーフ、エルフ、人間の間には拘束関係があり、種族ごとに立場の異なるカードが存在する。たとえば、ドワーフは肉の盾と対傷に重点を置き、エルフは回避とバーストに重点を置き、人間は万能の補助と制御に重点を置きます。
現在のバージョンでは、純粋なレースチームはあまり人気がありませんが、混合チームはポイントを獲得しやすくなっています。たとえば、ドワーフは前列でダメージを吸収し、エルフの暗殺者は後列を攻撃することができ、電池を長持ちさせるために人間の乳母を追加することができます。このラインナップはアリーナでの勝率が高いです。しかし、問題もあります。エネルギーと戦って復活できる「シャドウエルフ + ホーリーライトプリースト」の組み合わせなど、一部の T0 組み合わせが強すぎるということです。その結果、アリーナのトップ 100 のほぼ全員がこれを持っており、均質性は少し深刻です 👀
最新の公式バランス調整は、エルフの回避値の削減とドワーフの反撃の発動確率の増加に焦点を当てており、これは環境に対する直接的な修正とみなすことができます。しかし、アップデート後は人間補助のバフ効果が少し溢れているようで、特にスキル「祝福の光」はチーム全体の攻撃速度とクリティカルヒットを上昇させます。暗殺者と組み合わせると、数秒で全員を殺すことができ、爆発チームが殺到し始めます。そのため現状のハイエンドゲームは波乱の極みバーストか終盤を遅らせる極タンクのどちらかであり、中盤のコントロールチームが生き残るのは難しい。
装備やマウントシステムもバランスに影響します。現在の「ドラゴンスケイルセット」はダメージ軽減率や反撃ダメージなどのセット属性が強すぎて、この装備セットを装備した戦車は全く攻撃できなくなります。さらに、マウントのパッシブスキル「ドラゴンパワー」は敵全体の攻撃力を下げることができるため、変装した出力職業がより難しくなります。これにより、ハイスタードラゴンスケールセットとゴールデンマウントを最初に組み合わせた人がアリーナでは大きなアドバンテージを得ることができますが、操作と戦略は装備の差によって覆い隠されてしまうという現象が発生します。
とはいえ、このゲームは所詮は配置+RPGの展開であり、MOBAのような操作だけですべてを補うことはできません。競争力の観点から見ると、その設計は即時の反応ではなく、戦略的なマッチングとリソースの計画に重点を置いています。しかし、バージョンアップによってスーパーモデルのスキルや装備の調整が頻繁に行われ、「あるラインナップを別のサーバーで使用する必要がある」という状況が減れば、競争環境はより健全になるだろう。
新しいプレイヤーの場合は、初期段階で人気のあるカードを盲目的に追いかけるのではなく、まず数週間アリーナのデータを観察して、どの組み合わせがクリプトンの低層で安定した勝率を持っているかを確認することをお勧めします。現バージョンでは「ドワーフ戦士+人間メイジ+エルフシューター」のシビリアントライアングル編成が推奨されている。抵抗して戦うことができ、移行はスムーズです。リソースが十分にある場合は、ゆっくりとトップのカードに切り替えることができます。
全体として、「クラウド大陸」の競争力の深さは予想を上回っており、バランスにはまだ最適化の余地がありますが、無料のモバイルゲームとしてはすでに非常に良心的です。戦略的な開発が好きな友達は試してみる価値があります。闘技場の週間ランキング報酬も充実しています。お時間のあるときにラインナップについて相談しに来てください🤝