データが残っている状態でオンラインゲームをプレイするためのガイド

オリジナルポスター: GIGI ビュー: 907 返信: 2 で投稿される: 2011-10-17 17:48:26
1. モバイル JAVA 実行メモリは 800kb 以上で、適切なオペレーティング システムを使用すると、より良いゲーム体験を得ることができます。たとえば、Nokia S60 モデルは通常、S40 モデルよりも Westward Journey をスムーズに実行します。 2. 安定したネットワーク環境が必要です。ネットワーク信号が弱い場所では、接続時間が通常よりも大幅に長くなります。これは電波が悪くて会話が不明瞭になるのと同じです。 3. 携帯電話の画面のサイズと解像度はゲーム画面に大きな影響を与えます。最適な解像度は 176×208 および 240×320 です。 176×208 の携帯電話インターフェイスを全画面で表示できます。ディスプレイの効果はより優れています (Nokia N70 など)。240×320 の携帯電話インターフェイスは全画面表示されません (Nokia N81 など)。後で 240 解像度に適したクライアントが登場する予定です。解像度 240 のモデルを使用していて、電話画面が十分に大きくない場合、ゲームのキャラクターは非常に小さく表示されます (Nokia 5300 など)。携帯電話の解像度が 240 を超え、S40 システムを使用している場合、滑らかさが低下し、より多くの表示効果をオフにする必要があります (Nokia 5300 など)。したがって、より良いゲーム体験を得るには、S60 以降のオペレーティング システムと適切な解像度を備えた携帯電話を使用してゲームをプレイすることをお勧めします。 4. ゲームがスムーズに動作しない場合は、不要な表示効果をオフにすると大幅に改善されます。メインメニューの「設定」を開き、設定ページに入ります。速度に大きな影響を与える項目には、「プレイヤー数」、「チャット履歴」、「プレイヤー名」、「ミニマップ」、「ダイナミックNPC」などがあります。プレイヤー名、コンテンツ: フォーラムとマップにログインし、動的 ​​NPC をオフにすることを選択したり、プレイヤーの数とチャット記録を減らすことを選択したりできます。 5. ゲーム チャット チャネルに大量のチャット メッセージがあると、より多くのゲーム トラフィックとメモリを消費します。ゲームのトラフィックに敏感な場合は、ゲームの設定でトラフィックをオフにすることを選択できます。チャットがオンになっている場合、通常のゲームでは 1 時間あたり約 150 万のトラフィックが生成されます。 6. チームを編成する必要がある場合は、ネットワーク状態が安定しているプレイヤーを見つけてチームを編成して戦ってください。現在、携帯電話ネットワークの速度は十分ではなく、同期速度も十分に高くありません。ネットワーク状況が良好なプレイヤーとチームを組むと、待ち時間を短縮できます。 O_O'上記の内容を疑わないでください。実際に私が転送したものです。プレイヤーの皆様のお役に立てれば幸いです。
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返信 (2)

山寨携帯のバブル音が懐かしいT T
レイアウトなしで、すごく疲れる…
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