
グラフィックの点では、SLG モバイル ゲームとして、Siege of the Three Kingdoms の都市モデリングと戦場の特殊効果は非常に優れており、特に攻城戦中の矢塔とカタパルトの詳細は、同じタイプの多くのモバイル ゲームよりも豊富です。ただ、UIデザインは若干古く、フォントやボタンのスタイルも数年前の製品のような印象です。全体的な視覚体験は平均以上です。驚くべきことではありませんが、気を落とすことはありません。
ゲームプレイが中心的なセールスポイントです。何千人もの人々が即時戦闘のスローガンを叫んでいます。実際に体験してみると、開拓序盤は確かに「街を乗っ取る」という爽快感があり、特に最初に与えられる最高の赤将軍引き換えコード(sg888など)により、すぐに強力な将軍を集めたチームを仲間にすることができ、PVEのマップ押しは非常にスムーズだ。新しいバージョンで更新された SP 劉備とドラゴンの脱出ゲームプレイも、古いプレイヤーに新鮮さをもたらします。しかし、問題は、SLG によくある問題がたくさんあるということです。中期以降、資源の生産量が深刻に不足し、建物のアップグレードには異常なまでに資材を溜め込む必要があり、大きなマップ上の資源ポイントは競争力の高いプレイヤーによってすぐに占領され、クリプトンがゼロと低クリプトンのプレイヤーはただ見つめることしかできません。 😅
Krypton Gold に関しては、「充電モード 0」とマークされていますが、実際には典型的な「無料ダウンロード + アプリ内購入」ルーチンです。 328 および 648 相当のギフト パック コードは特典であるように見えますが、実際には、継続的な充電を促すためのものです。将来的にこれらの引き換えコードがなければ、すぐに体力を向上させたい場合は、お金を使うしかないからです。将軍のカードを引く確率も低いです。 SP劉備のような新武将を無課金で引くのは基本的に難しいです。このデザインはプレイヤー層の間で深刻な二極化を引き起こしました - クリプトン人は新しいアクティビティを楽しんでいますが、民間人は農業をしたり廃棄物を拾ったりしています。
社会の仕組みはとても優れています。ギルド システムは何百人もの人々の同盟をサポートしており、サーバーを越えた国家戦争中の指揮命令と戦術的協力により、チームへの強い帰属意識をもたらすことができます。これがコアプレーヤーのグループを維持できる理由でもあります。
人気の理由を要約すると、初回特典が用意されていること (引き換えコードが注目を集める可能性がある)、新しいコンテンツが頻繁に更新されること (パズル アクティビティ、ドラゴン ゲームプレイ)、三国志のテーマと数万の国戦の魅力も相まって、早い段階でリストに駆け込みやすいです。
しかし、負けるのも簡単です。SLG 市場は巨大すぎて、『海の国』や『三國志 戦略版』などの類似した競合製品がすでにコアユーザーを占領しています。 Siege of the Three Kingdoms はゲームプレイや数値バランスに深みがなく、お金に対するプレッシャーも高く、民間プレイヤーはすぐに負けてしまいます。特典が使い果たされ、新しいコンテンツが興奮を刺激し続けることができなくなると、簡単に数人のクリプトン人のためのワンマンショーになってしまい、消滅してしまいます。 😢
評価: 7/10
利点: 初期段階での福利厚生が充実、国家戦争での社会経験が豊富、最新情報が熱心に提供される
短所: 中盤から終盤にかけてのゴールド獲得のプレッシャーの高さ、価値観の不均衡、ゲームプレイの革新性の不足
喜んでお金を費やしたり、誰かをハグしたりするのが好きなカジュアル プレイヤーであれば、初期段階でしばらく楽しむことができます。ただし、長期間無料で売春婦になりたい場合や、ハードコアな戦略を追求したい場合は、慎重にピットに入ることをお勧めします。