
結論から先に言ってしまうと、このゲームは一見リラックス&カジュアルなゲームに見えますが、実は数値設計が非常に絶妙で、特に歩数・スコア換算率や金貨・装飾品などの費用対効果が非常に優れています。それを理解すると、クリア率とリソース獲得速度を少なくとも 30% 向上させることができます。
まずコア値を見てみましょう。レベルごとの固定ステップ数 (通常は 15 ~ 25 ステップ)、および 3 つ星には特定のスコアが必要です。レベル 10 を例に挙げると、ステップ数は 20、三ツ星ラインは 32,000 ポイントです。実際のテストでは、デザートを削除した場合のスコアは基本的に 80 ~ 100 点です。コンボ (4 つ以上のチェーン) の追加ステップごとに 20% ポイントが追加され、5 つの一致によりスコアが直接 2 倍になります。重要な点は、単に 5 つのマッチを追求するよりも、1 つのステップでターゲットの数を排除することの方が重要であるということです。例えば、普通のデザートを1ステップで8個消すことができれば640~800点を獲得できますが、5個揃えるのに4ステップかかる場合(1ステップ平均400点)効率が悪くなります。したがって、最初の最善のステップは、特別な小道具を強制的に蓄積するのではなく、1 回のステップで最大数のエリアを除去できるチェス盤上のエリアをクリアすることを優先することです。
リソース システムを見てみましょう。ゴールド コインの主なソースはレベル通過報酬と宝箱の数です。宝箱はレベルの進行に応じて更新され、ドロップ率は固定です。平均的な銅の宝箱は金貨 35 枚、銀貨 55 枚、金貨 100 枚です。 ただし、宝箱を開けるときに 2 枚目のボードのロックを解除している場合は、ハンマー (金貨 15 枚相当) を使用してもう 1 枚カードを裏返すことができます。 2 枚目のカードからゴールドが得られる実際の確率は 20% で、平均利益期待値は 100 * 0.2 = 20 ゴールド コインで、純利益は 5 ゴールド コインです。したがって、十分なハンマーがある限り、2 枚目のカードをめくります。
装飾部分:各部屋に必要な材料の数は直線的に増加します。たとえば、リビング ルームのレベル 1 ~ 3 にはそれぞれ 5/8/12 個のペイント バケツが必要で、ペイント バケツは 3 つの基本顔料と 1 つのペイント バケツを組み合わせた合成によって取得されます。基本的なペイントはレベルから平均して 2 ~ 3 個ドロップします。ここには隠し値があります。合成が「完全合成」を引き起こす確率は約 15% で、追加の小道具を 1 つ入手できます。したがって、9 種類の基本顔料をストックして、それらを一度に 3 回合成するのが最適な戦略です。完全合成を使用すると、0.45 個多くのペイント バケツが得られることが期待できます。これは、一括合成よりも 4.2% 効率的です。
なお、ゲーム内の「無限モード」の発動条件は、星3つでレベルを5回連続で通過することで、開幕後のステップ数が+5、スコア倍率が1.5倍となります。これは、後の段階でリソースを増やすための最も早い方法です。ただし、無限モードを有効にするとレベルの難易度も上がることに注意してください (障害物が 20% 増加します)。そのため、「爆弾除去」小道具 (列をクリアできる) がある場合にのみ有効にすることをお勧めします。測定された障害物除去効率は 70% 向上します。
最後に、見落とされがちな価値についてお話しましょう。毎日のサインインの 7 日目に与えられる「レインボー デザート」 (あらゆる色を消去できます)。これは、ストアで 120 ゴールド コインで 1 つ購入するのに、無料でサインインするのと同等です。行き詰まった場合は、水曜日と土曜日にサインインすることを優先してください。この 2 日間で、Samsung ラインとのステップギャップを埋めることができる +3 ステップの期間限定プロップを受け取ります。
デザート断捨離の数値体系を一言で言えば、典型的な「最初は緩め、最後は締める」です。初期段階では気軽にプレイできますが、レベル30以降はすべてのステップが利益としてカウントされます。覚えておいてください: ステップ数 = ポイント、ポイント = 金貨、金貨 = 装飾の進行状況、装飾の進行状況 = プロットのロック解除。上記の戦略を使用して、レベル 30 からレベル 50 までレベルごとに平均 2.3 ステップ減少し、3 つ星率が 58% から 91% に増加したことを実際に測定しました。信じられない場合は、試してみてください。データは嘘をつきません。 😎