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『Guns for All 2.0』を2週間プレイして、初期職業3つをすべてレベル45まで育成しました。装備やスキルも同じレベルを維持しているので、横に並べて比較してみました。まず結論から話しましょう。まったく役に立たない職業はありませんが、さまざまなゲームプレイ シナリオでは収入の差は明らかです。適切な職業を選択すると、時間を半分に節約できます。
最初の職業:アサルター。最大の利点は爆発力です。スキル「連射」は3秒間に15%の貫通効果を持つ弾を6発発射できる。単体BOSSへの1秒あたりのダメージ測定値は2800前後で安定しています。パッシブ「闘志」により、ユニットを倒すごとに攻撃力が5%増加します。 5 層を重ねると、ダメージは 3500 以上に達する可能性があります。欠点も明らかです。体は壊れやすく、基本装甲は 120 ポイントしかありません。高レベルのレベルをプレイしている場合、遠距離スキルによって簡単にブロックされます。激しいゲームをプレイしたり、乳母を連れたり、チームメイトをコントロールしたりするのが好きなプレイヤーに適しています。シングルプレイヤーのハングアップ効率は平均的です。
第二の職業はスナイパー。遠距離天井、基本攻撃範囲がアサルターより40%長い。スキル「ロックショット」はターゲットのアーマーの 30% を無視し、クールダウンはわずか 8 秒です。ワールドBOSSと戦う場合、1回のクリティカルヒットが15,000に達することもあります。しかし機動力は最悪で、移動速度は5%遅く、スコープ開放中は回避できず、近接モンスター相手の勝率は30%未満です。クロスサーバーアクティビティをプレイしたり、チームを組んでBOSSを競い合いたい場合は、スナイパーが非常に人気がありますが、初期段階でレベルを一人でクリアするのは苦痛であり、攻撃速度と回避属性を高める必要があります。
3番目の職業:重装甲。生存力が最大の場合、ベース血液量は6500で、スキル「Protective Standing」は6秒間300ポイントのシールド値を提供します。実際のテストによると、マルチプレイヤーダンジョンで 3 人の BOSS の遠距離攻撃に耐えることができます。しかし、出力は一番下にあります。基本攻撃ダメージは攻撃者の 70% のみです。スキル「グレネード」は射程が広いものの単発ダメージが低い。モブを一掃するのはいいのですが、BOSSを倒すのに時間がかかります。荒野を開拓したい初心者や、前列でダメージを与えたいプレイヤーに適しています。特にレベル50以降のチームブックでは重兵が必須となり、チーム申請承認率が20%以上と大幅に高くなっています。
私の個人的な提案は、時間が細分化されており、ソロでプレイすることで心配を避けたい場合は、攻撃者を選択することです。ライフ補充と吸血ルーンを装備しているので、レベル 60 までスムーズに進めることができます。あなたの目標がクロスサーバー PVP と後の段階での世界 BOSS ランキングである場合、スナイパーの練習をする必要がありますが、回避ポーションを準備する必要があります。ピットに入ったばかりで、チームを素早く組み合わせてリソースを獲得したい場合は、重兵が最も安定しており、防御とクールダウンのスタック全体が減少するため、復活ポーションのお金を大幅に節約できます。
データはここにあります。職業を選択する前に、どのモードでプレイしたいかを考えてください。スキルの説明だけを見ないでください。特定の機器に関する質問がある場合は、メッセージを残してください。詳細な属性収入計算表を提供します。