
シミュレーションの管理は競技とは関係ないと思っている人も多いかもしれませんが、実際にプレイしてみると、このゲームの操作リズムやリソースの配分が、実はMOBAの初期の開発やチーム戦の意思決定によく似ていることがわかります。医師はさまざまなヒーローのようなものです。内科、外科、救急科にはそれぞれ専門分野があります。 BPと同様に、患者の「バージョンラインナップ」に応じて医療と看護の構成を調整する必要があります。
例えば、初期段階で患者が少ないのに、むやみやたらに高級な科を積み上げてしまうと、それは「見せかけの逆バージョン」となり、あっという間に経済は破綻してしまいます。基本的な診療科とナースステーションを適切に配置し、治療速度と患者満足度をコントロールすることが、「安定した連携」を実現する唯一の方法です。中期に手術室のロックを解除した後は、野生でドラゴンを制御するのと同じように、手術の期間と利益を正確に計算する必要があります。そうしないと、患者が長く待ちすぎると道に迷ってしまいます。これはリズムの大きな波を送り出すのと同じことです。
バランスと言えば、最近のバージョンアップについては本当に文句を言いたいところです。開発者は「緊急部門」の入場制限を引き下げた。軽度の病気を素早く治療すれば名声を得ることができたが、今では「高級治療」の道を歩まざるを得なくなっている。これは、ゲーム内で魔術師の装備が切断され、プレイヤーが戦士への切り替えを余儀なくされるのと少し似ています。ただし、これにより戦略の深みも増します。現在の「バージョン」に基づいて病院の拡張ルートを再計画する必要があり、長期的な運営上の考え方が試されます。
全体として、このゲームには直接の PVP 対決はありませんが、「セルフ ゲーム」と内部オペレーションのプレッシャー管理により、プレーヤーのプレッシャーに耐える能力とリソース割り当ての意識がテストされます。頭を使うゲームや激しいリズムが好きな人は、ぜひ試してみてください。とにかく無料なので、費用ゼロのトライアルトレーニングに相当します 🏥