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みなさんこんにちは、レビュアーです。今日は自慢ではありませんが、先日βテストを開始した『雲海の仙人をさがして』というゲームについてお話しましょう。
まずグラフィックについて話しましょう。 10点中7.5点を付けたいと思います。まさに「耽美」という言葉がふさわしいですね。情景モデリングも丁寧と思われます。雲海のある主要都市からブルーストーンロードにある妖精家の秘密の領域まで、光と影の重なり感はモバイルゲームの中でも平均以上です。キャラクターの顔整形システムは自由度が高く、ファッションのディテールも曖昧ではない。ランニング時の衣服のはためきによる物理的効果は賞賛に値します。しかし、欠点も明らかです。全体的なスタイルが、市場に出ている Xianxia ゲームの 70% に似すぎています。名前を変えても違和感はないかもしれません。均一性の問題がそこにあります。
ゲームプレイに関しては7点。核となるのは従来の MMORPG セットであり、メイン ミッション、デイリー ダンジョン、ワールド BOSS、さらにセールス ポイントとしての「無料トランザクション」が含まれます。戦闘の感触は少し驚くべきもので、スキルコンボはスムーズに接続され、PVP中の攻撃のフィードバックは非常に良好で、多くのスタンドアップ出力ゲームよりもはるかに優れています。しかし中期以降になると数的抑制は明らかで戦力が足りず勝てません。レベル60を超えると、あなたの言った「元気」は「恐怖」に変わります。日常生活に集中し、戦闘力とアクティビティを追求しなければ、後ろから他の人があなたを倒すのを眺めるだけです。自由度に関しては「限定的自由」としか言いようがありません。
金額面では、本作は現在「手数料ゼロモデル」を目指しているが、賢いプレイヤーならパブリックベータ後にアプリ内購入のギフトパックや月間バトルパスがリリースされる可能性が高いことを知っているだろう。現在のモールにはチャージ口がなく、特典も手厚い。ログインすると10連ガチャやマウント、ファッションがプレゼントされます。序盤の「解放感」だけで十分です。しかし、この戦略は誰もが知っています。まずはみんなで楽しんで、その戦力差を利用して課金意欲を掻き立てましょう。ということで、楽観的でも悲観的でもなく、様子見ということで6.5点とさせていただきました。
社会部分、7点。美人システムは明るい点で、開発ラインは比較的完成されており、好感度のプロットも興味深いです。ただ電話を切って立ち去るというおざなりなものではありません。ギャングのアクティビティは豊富で、毎晩行われる包囲戦では、同じ画面上で数十人が戦うことができます。本当に活気があります。しかし、社会全体の雰囲気は依然として「戦闘力=地位」の法則から逃れられない。低クリプトンのプレイヤーはギャングの中での存在感が弱く、チャットチャンネルは基本的にチームによって募集されて画面に溢れています。
最後に、総括しましょう: グラフィックス 7.5 + ゲームプレイ 7 + ゴールド 6.5 + ソーシャル 7。平均して、7.0 スコアを付けます。 「人気の波に値する傑作だが、人々を引き留められるかどうかはその後の運営次第」というレベルだ。あなたがおとぎ話のファンであり、ルールに従う MMO フレームワークを拒否しないのであれば、このゲームはゲームに参加してしばらくの間無料でセックスするのに良い機会です。長期的に退職後の生活に備えたい場合は、まず公式の更新リズムと支払いモデルを確認してください。そのまま雲海へ行って練習を続けました。