
正直、名前だけ聞くと子供向けのゲームのように思えますが、よくよく遊んでみるとそんなに単純ではないことが分かりました。このゲームの果物にも「戦術的意図」があります 😏 クラシック モードは非常に始めやすいですが、地獄モードには本当に特別なものがあります。最初の数レベルでは自分の反応に頼ることができますが、後半になると実際に歩数をカウントする必要があります。ゲームで両陣営が正中線のビューを争うように、たった 2 回のクリックのように見えますが、実際には事前にその後のルートを計画する必要があります。
フォーラムによく出入りする e スポーツ観察者として、このゲームは「e スポーツの遺伝子」を持って生まれてきたと感じます 🤔 スピード モードは BO7 の決戦ゲームをプレイするのと同じくらい緊張感があり、ハンド スピードと予測が不可欠です。無限モードは操作ゲームに近く、爆発を追求するのではなく、一定のリズムを維持します。カジュアルなスタンドアロン マシンでこの種の階層化が実現できるとは予想していませんでした。部門内の同志たちがLPLからKPLまでこのことについて話し合っているのも不思議ではありません。
バランスについて話すのは価値があります。いくつかのモード間の難易度の範囲は非常に大きいです。古典は初心者が練習するのに適しており、「トレーニングキャンプ」に属します。地獄モードは基本的に、通行人に決勝戦を直接プレイさせ、命を疑うほど拷問されるのと同じです😭 このグラデーションのデザインは実際には非常に優れており、現在のゲームのバージョンを変更するというアイデアに少し似ています。さまざまなレベルのプレイヤーが生き残るための何らかの方法が必要です。
全体として、このゲームは深く掘り下げると本当に素晴らしいものになります。連続エリミネーションの処理とパスプランニングの選択は、ゲームの BP レビューと同じくらい特別です。言うまでもなく、最近はスピードモードのランキングに大きな影響を与えています。リサーチをして、地区内で1位になるように努力しなければなりません。