图片
結論を先に言いますと、ゼロクリプトンと最初のデポジット当事者は「ファルコン」に固執することを提案し、マイクロクリプトンは「サンダー」を選択し、大手は直接「ファントム」をプレイしますが、この3つの間のギャップは最終決定には程遠いです。キーは操作習慣によって異なります。
ファルコンのキャラクターは、はっきり言って初心者向けの保証です。内蔵スキル「Eagle Eye」はバンカーの後ろの敵を短時間見通すことができ、CD は 15 秒、持続時間は 3 秒です。これは爆発モードで非常に便利です。ただし、この視点では血液量ではなく輪郭のみが示されていることに注意してください。隅でしゃがんでいるラオ・リウに遭遇しても、まだ一発だ。数値的には十分な移動速度だが、利点は銃器の安定感にある。 M4 または AK シリーズの圧力銃の弾道は、他のキャラクターよりも制御が 1 段階簡単で、特に掃射中の最初の 7 弾は密度が大幅に高くなります。低レベルでの得点に関して言えば、ファルコンが天井です。
サンダーの役割は「戦術サポート」という位置づけで、スキル「電磁パルス」は敵のスキルを沈黙させ、4秒間速度を低下させることができる。このスキルは、特に反対側にファントムがいる場合、チーム競技でのフィールドコントロールに非常に役立ちます。パルスがスローされると、ファントムのフラッシュはシーケンス外モードに入り、継続的に動作できなくなります。しかし、Thunder には致命的な欠点もあります。移動速度が全キャラクターの中で 2 番目に遅く、壁を登ったり箱から飛び出すのに明らかにもたつき感があります。サンダーをプレイするには、銃をあきらめて、バイパスとスキル調整に集中する必要があります。戦術的意識を利用して射撃を打ち破るのを好むプレイヤーに適しています。
ファントム、現バージョンは「上限の王様」として認識されています。パッシブスキルは彼女の足音を30%軽減し、アクティブスキル「フェイズアサルト」は短い無敵フレームで3メートルの小さな変位を2回連続で可能にします。一度プレイすると、このキャラクターはダガー近接戦闘にとって悪夢となり、操作限界が非常に高くなります。ただし、彼女の銃器の属性は非常に平均的で、偏ったり突出したりすることはありません。中・遠距離での銃対応はリアクションと追撃に徹する。しかもHPは全キャラ中最も低く、フルアーマーでも顔面へのショットガンの直撃には耐えられない。エキスパートの手にかかれば、ファントムは幽霊ですが、初心者の手にかかれば、サクサクした配達人になります。
また、よくない誤解もあります。 「軍魂」のキャラクターは経験値ボーナスが追加できるので意味がないと思っている人も多いでしょう。実測ボーナスは3%未満で、初期のアップグレードは早いですが、レベル50に達すると、このキャラクタースキル「鉄壁」のダメージ軽減は、ランキング上の3つのアクティブスキルほど実用的ではありません。小さな利益のために実際の戦闘力を犠牲にしないでください。
装備のマッチングに関して、ファルコンは「精度」属性を優先して、遠近法の後の最初のショットでヘッドショットキルを確実にします。サンダーはスキルのクールダウンを 30% 以上に短縮し、4 秒ごとのパルスがゲーム全体のリズム エンジンとなります。ファントムは何も考えずに移動速度と近接ダメージを重視しており、サブマシンガンとダガーの組み合わせが最も実戦効率が高い。
最後に統計について話させてください。私は同じ Tier のアカウントで 50 のランク付けされたゲームをテストしました。ファルコン勝率52%、サンダー勝率48%、ファントム勝率42%ですが、MVP率は55%です。このゲームはこんな感じで、下限はキャラ次第、上限は頭脳次第。安定感を求めるならファルコン、見せびらかしたいならファントム、迷ったらサンダーと、役割にプレイスタイルを制限させないでください。つまり、ポイントはなくなりました。 😎