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結論から始めましょう。このゲームはカードを引くゲームではなく、数学ゲームです。円谷の認可は表面的なものに過ぎず、レタンの数値計画は予想よりも深いものであった。戦闘の公式を理解するのに 1 週​​間かかりましたが、今日それを公開します。
1. 攻撃力の本当のメリット
パネルの攻撃力は実際のダメージとは異なります。レベルAを初期ティガとダダで100回テストしてみたところ、ダメージ浮遊範囲は±7%の間で安定しており、クリティカルはデフォルトで1.5倍となっている。最も重要なことは防御の計算式です。ダメージ軽減率は防御値を防御値で割った値に 600 を加えた値に等しくなります。つまり、防御力 600 ではダメージが 50% 軽減され、防御力 1800 ではダメージが 75% 軽減されます。それぞれの防御手段が積み重なると、メリットは薄れてしまいます。
したがって、最適な戦略はシンプルです。戦闘力を得るために頭を使わないことです。絵を押してレベルを確認するときは、まず相手のボスの防御値を見てください。攻撃力がボスの防御力の2倍未満の場合は、装備を強化するよりも40%以上多く獲得できる増幅コアの栽培を優先します。実際に計測してみたところ、防御力1000のモンスターを4000人で攻撃した場合、平均ダメージは1,800になります。防御力 1,000 のモンスターを 5,000 人で攻撃すると、ダメージは 2,600 にまで跳ね上がります。この600ポイントの攻撃力は臨界点を超えると質的に変化します。
2. スキル倍率が鍵
スキルの色しか見てない人が多いです。赤スキルは強いはず?間違っている。タロウのウルトラボムとセバーンのヘッドダーツのコンボを比較してみました。同じレベルで、テイラーのシングルショットの倍率は 320% ですが、前後のスイングの合計は 1.8 秒になります。セバーンのヘッドダーツは合計倍率が 600% ですが、3 段階に分けて放出され、各段階は 0.6 秒です。単位時間当たりの DPS に関しては、テイラーは 177 しかありませんでしたが、セヴァーンは 333 でした。
実戦での最善の戦略は、カードを振ってからキャンセルすることです。このゲームには仕組みがあります。通常攻撃3段目でスキルのバックスイングを強制キャンセルできる。具体的な操作は、Aを2回押してスキルに接続し、次にAを押して2番目のスキルに接続します。このコンボを使用して木の杭のテストを行ったところ、出力サイクルが 1 秒あたり 2,200 から 3,01 に増加し、40% 以上増加しました。このトリックは、実際には、充電するよりも速く機能します。
3. 債券からの収入を計算できなければなりません。
ウルトラ6兄弟の絆効果は全属性8%アップとのことで、かなり強そうです。ただし、この 8% は基本パネルに追加され、装備やチップのボーナスはカウントされないことに注意してください。私の編成は基本攻撃力が1,800しかなく、8%となる装備品の3,200点を加えても攻撃力は144しか増えず、全体の3%にも満たない。
逆に、不人気な債券の中には費用対効果が高いものもあります。たとえば、Cosmic Dinosaur と Gomora の間のデュアル モンスターの絆により、クリティカル ヒット ダメージが 15% 追加され、最終ダメージに直接乗算されます。クリティカルヒット率40%までスタックできるクリティカルヒットチップを装備しました。期待される利益は総ダメージの 6% にほぼ等しく、通常攻撃の 8% の 2 倍になります。
4. 物流の最適ソリューション
1日の体力は240ポイントに固定されており、ダンジョンのクリアとデブリ集めがせめぎ合う。この資料は後々非常に少なくなるため、増幅資料本をブラッシュアップすることをお勧めします。具体的なデータ: 7から8に増加するには青素材が120個必要で、エリートドロップ率は30%です。一度に10スタミナを消費し、1つの素材は16スタミナポイントに相当します。完全にリフレッシュするには 1,920 のスタミナが必要で、これは 8 日間ですべてを投資したことに相当します。
そのため、毎日の最初の20回の体力増加分は、主出力コアの物質備蓄の確保に使用されます。残りのエネルギーは破片の栽培に使用し、経験の書は思ったよりも早く溢れてしまうので触れないでください。レベル40になった時点で経験値が2000オーバーしてしまい、体力が60ポイント減ってしまいました。
5. アリーナの防御トラップ
アリーナには直観に反するポイントがあります。それは、最も強いキャラクターを守備陣形に入れてはいけないということです。戦闘力の差でマッチングするシステムのため、自分の戦闘力が高ければ高い相手とマッチングすることになり、逆転率も高くなります。戦闘力24,000の星4初代選手を配置しました。私がマッチングしたプレイヤーは基本的に 22,000 ~ 23,000 人のルーキーで、毎日 15 試合勝つことができました。戦闘力28,000で勝負すると相手は牽制キャラを3体も出してきて勝率は40%まで下がってしまいます。
この一連のアイデアのおかげで、アリーナでトップ 100 内に留まることができ、クリプトン 0 パーティの私のランキングは、2,000 クリプトンを獲得した多くの人よりも高くなりました。最後に、数値ゲームの核心はたった 1 つの文です。すべてのパーセンテージ ポイントを配置すべき場所に配置します。