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最近、モバイルeスポーツ大会をよく観戦しています。正直、今はMOBAとチキンゲームが世界の大半を占めています。あまりにも多くの試合を見続けると、必然的に美的疲労が生じます。しかし、一昨日総合イベントでストラテジーゲームのエキシビションマッチを見て、ふと、こういう頭脳戦の対決もなかなか面白いのではないかと感じた。最近たまたま「臥龍陰 - モバイル版」をプレイしていました。ペースの速い対戦ゲームほどエキサイティングではありませんが、戦術的なゲームやリソースのスケジュール設定には、実際には少し e スポーツの風味があるように感じます。
『臥龍殷』は、三国志をテーマにした戦略戦争ゲームです。ゲームプレイの中心となるのは、都市を開発し、将軍を採用し、軍隊を派遣し、都市や領土を攻撃することです。言わないでください、このゲームでは腕の間に拘束関係があります。槍騎兵は騎兵を倒すことができ、騎兵は歩兵を倒すことができ、歩兵は弓兵を倒すことができます。この考え方はゲームの BP リンクと似ています。軍隊を配置するときは、敵がどのような布陣を持っているかを考慮して、目標を絞った調整を行う必要があります。実はこの手の心理戦はモバイルeスポーツイベントなどでもよく見られるものですが、ステージ上ではプレイヤーが操作しており、画面の前で戦略を練るのです。
また、ゲーム内の武将のスキルや属性もランダムです。これはeスポーツにおけるバージョンアップに似ています。特定の武将が強化されると、その武将を中心に体制を再構築しなければならない場合があります。特定の武将が弱体化すると、プレイスタイルを変更しなければならない場合があります。プレイしてみて感じるのは、「ウーロンイン」で優位に立ちたいなら、クリプトンゴールドやレバーに頼るだけでは足りないということです。状況の判断、リソースの割り当て、戦術の理解は、多くの場合、純粋な戦闘力の値よりも重要です。 KPLを見ているときもそうだが、強いチームはオペレーションで潰すのではなく、リズムの抑えと判断力で勝つ。このゲームも実は同じなんです。
しかもこのゲームはグリーンゲームであり、課金モードマークも0なので、無駄にお金をかけずにプレイすることができます。関係者も「普通の選手でも粘り強くやっていくことができる」と強調しているようで、ユース出身の育成チームからゆっくりと時間と愛情を積み重ねていく選手たちを思い出させます。ファーストフードのモバイル ゲームが全盛のこの時代に、頭を使って長期的な運営に注意を払う戦略ゲームは非常に珍しいです。戦術を勉強したり、フィールドでの操作ゲームを見たりするのが好きなタイプの視聴者は、「臥龍陰モバイル版」を試してみると、別の種類の「eスポーツ」の楽しみを見つけることができるかもしれません。