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結論から先に話しましょう。このゲームは横スクロールアクションに見えますが、本質は数値ゲームです。特にMOBAモードとBOSSの2ライン並列設計が画期的です。感覚や操作だけに頼って無謀に行動すると、後の段階で行き詰まり、人生を疑うことになります。今日は感触については話しませんが、このゲームの最適な戦略を純粋に数値的な観点から分析してみます。
まずはPVEについて話しましょう。多くの初心者は、ゲームに入るとすぐに攻撃力の山を見つめます。実際、それらは完全に間違っています。 Dream Westward Journey 外伝の BOSS 戦闘には、物理​​的覇権と徹甲閾値という隠されたメカニズムがあります。各BOSSは、特定のヘルスステージで覇権状態に入ります。このとき、あなたが与えるダメージは一定の割合で軽減されます。ただし、短期間で十分な徹甲値を蓄積できれば、BOSS のスキルを強制的に中断して脆弱性効果を発動することができます。私が実際に測定したところ、レベル 35 程度のダンジョン BOSS の場合、装甲破壊の閾値は 1 コンボで発生する総体力ダメージの約 3% です。数値に換算すると約1,200ポイントの装甲破壊属性となる。
したがって、最善の解決策は、何も考えずに攻撃するのではなく、装甲破壊属性が現在のレベル マップのしきい値ラインに追いつくことができるようにし、残りのリソースをクリティカル ヒットとクリティカル ダメージに注ぎ込むことです。クリティカルヒットにはちょっとしたコツがあります。ゲームでは、クリティカルヒット率は直線的なメリットではありません。クリティカル率が40%程度になると恩恵が急激に減少し始める。ただし、クリティカル ダメージは実際の倍率領域であるため、クリティカル ヒットが 40% に達したら、最もコスト効率の高いクリティカル ダメージに直接切り替えることができます。
MOBAモードについて話しましょう。これは、ゲームの数値設計の中で最もエキサイティングであり、最もイライラする側面です。それは公正な競争だと思いますか?間違っている。このモードでは、スキル乗数と装備成長曲線は職業に基づいています。物理ヒーローは初期段階では強力で、スキル倍率は攻撃力の 1.2 ~ 1.5 倍が一般的です。しかし、中盤以降になると魔法英雄の呪力成長係数がそれを上回り、1セットのコンボのバースト倍率が2.8倍以上に達することもある。言い換えれば、物理暗殺者をプレイする場合、最初の 10 分間で圧倒的なアドバンテージを達成できなかった場合、それ以降は基本的に役に立たなくなります。
最適な戦略は、ヒーローを選択する前に、敵のラインナップを確認することです。相手側にクリスピーメイジが2人以上いる場合は、早めの制圧のために思い切って物理爆発タイプを選択し、15分前にゲームを終了します。相手が戦車または半戦車でいっぱいの場合は、呪文を使用して継続的に出力し、後のステージまで消費するのを待ちます。また、システムに応じた装備の推奨は行いません。 MOBA モードのすべてのヒーローの鎧の成長は魔法耐性よりも高く、貫通属性の恩恵は紙の値より約 15% 高いため、物理システムは攻撃力よりも貫通を優先します。
最後に栽培についてお話します。このゲームには、キャラクターの断片が星に昇るという、非常に裏社会的な価値観があります。各キャラクターが星5つになると、スキルの効果が追加されます。たとえば、星が 5 つになると、Wukong のクローンは爆発して鎧を破壊しますが、星が 5 つになる前は純粋にダメージ スキルです。そのため、星が低いと平凡に見えるキャラクターが多くなりますが、星が 5 つあれば完成されたキャラクターになります。最適な戦略は、まずメイン C を星 5 まで引くためにリソースを集中し、それを分散させないことです。このゲームでは毎日獲得できる欠片の数が固定されており、分散させると誰もステージに上がれなくなります。
装備の精製もあります。ゴールデンエントリーには「スキル速さ」という属性があります。多くの人は役に立たないと考えていますが、この属性は MOBA モードで CD を短縮できることがテストされており、多段階移動ヒーローの利点は攻撃力よりも高いです。ここにいくつかのデータがあります。装備が完全にレベルアップされた後、スキル ヘイストの 10% は、小さなスキル サイクルの追加ラウンドに相当します。 DPS上昇に換算すると約8%です。
要約すると、このゲームをプレイするときは自分の感情に頼らないでください。 PVE では、装甲破壊の閾値とクリティカル ヒットとクリティカル ダメージの配分に重点を置きます。 PVEでは、編成に応じて序盤に物理の棘を使うか、終盤に魔法のコアを使うかを選択し、リソースを断固として集中させて星5を積み上げていきます。この 3 つを実行すると、同じ戦闘能力のプレイヤーよりも 5 ~ 10 個多くタワーを押すことができ、ランキングが少なくとも 1 段階高くなります。データは人に嘘をつかない、コメント欄で「このゲームは運営次第だ」と叫ぶことしかできない奴らだけが人に嘘をつくことができる。 😏