
まず結論からお話します。このゲームの数値モデルは非常に奇妙ですが、私たちフリーフォーオールプレイヤーが抜け穴を利用するには十分奇妙です。
0.05%割引だからといって無料というわけではありません。これを見て冷やかしに飛び込む人も多い。実はこの割引の計算ロジックが全く理解されていないのです。最初の料金を計算すると、元の価格 648 は換算後ほぼ 3.24 セントになります。原価648で資源収入を測ると確実に赤字になります。この割引モバイル ゲームの中核となるロジックは、支払いの基準額が非常に低いため、意思決定の焦点が完全に変わってしまう可能性があるということです。
次に重要なポイントが来ます。このゲームの開発ラインは、キャラクターのレベル、限界突破、スキル、覚醒、装備の鍛造の 5 つの次元に分かれており、さらにドラゴンボール コレクションの隠されたグローバル ボーナスが追加されます。多くの人々の最初の誤解は、5 つの次元すべてが雨と露の影響を受けるということです。その結果、中期になると突破素材が詰まったり、覚醒石が不足したり、レベル制限に引っかかったりしてしまいます。
最適な戦略とは何でしょうか?単一点のブレークスルーを制限します。
トレーニングする必要があるのは 1 つのコア出力、できれば装甲破壊またはクリティカルストライクバフが組み込まれたサイヤ人カードのみです。リソースを優先して覚醒とレベルを最大化し、他のポジションのツールプレイヤーを抑えます。ゲーム内の戦闘力粉砕メカニズムはとんでもないものです。戦闘力の差が4000あれば、ノーダメージの即死が達成できます。アリーナでは、戦闘力 50,000 の兄弟と 10,000 のツールマン 4 人がいて、相手の 30,000 バランスのチーム 5 つを認識できないほど強く倒すことができます。これは、AI の攻撃ロジックがチームの最初のキャラクターを優先するためで、相手からのダメージはすべて自分のコアに当たることになります。コアが落ちない限りゲームは安定します。
次に、毎日のスタミナ購入数です。庶民は1日3回買うだけで最大の利益を得ることができます。消費されるダイヤモンドは毎回2倍になるため、マイクロクリプトンは6回目の購入が可能ですが、素材の生産量は直線的にしか増加しません。 7回目からは純粋なマイナスリターンとなります。カード抽選に関しては、このゲームのアッププールの SSR 確率はごく普通のようですが、ドラゴンボールの欠片を送ります。ドラゴンボールを7つ揃えると願い事を叶え、指定されたurの欠片を直接手に入れることができる。これが本当の核心です。そのためダイヤは限定アップを優先して当てることになります。欠片を十分に集めた後は、願い事をするときにURのみを選択できます。通常のランダム プールには触れないでください。また、将来のプールのためにダイヤモンドを保管しないでください。数値ゲームでは、将来のためにリソースを節約するよりも、早くフルレベルに到達することが常に重要です。
ちなみに、これはイースターエッグのリマインダーです。ゲーム内の世界一武道会イベント中、戦闘力システムは、チーム内で最も戦闘力が低いキャラクターに追加の 10% ボーナスを計算します。この属性はパネルには表示されません。したがって、このイベントで順位を獲得したい場合、チーム内の 5 人の戦闘力の差が大きくなりすぎてはなりません。これは主なアイデアとはまったく逆です。イベント専用のバランスの取れたデッキを準備する必要があります。
全体として、このゲームには 0.05% 割引 + スーパー ゴールドが 2 倍あります。価値的には標準的なアイドル開発フレームワークですが、開発の深さがちょうどコストパフォーマンスの変曲点に達している箇所も多くあります。変曲点をうまく利用すれば、どのクリプトン金運用よりも多くの利益を得ることができます。それでおしまい。