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結論から先に話しましょう。このゲームは運ゲーのように見えますが、実際には数値設計の中に多くのゲーム空間が隠されています。チェスの主な変更点はボードのレイアウトであり、これにより衝突の可能性が大幅に増加します。そのため、サイコロの運よりも「安全な距離」と「駒の数の配分」が重要になります。
まずは基本的な値を見てみましょう。サイコロには 6 つの面があり、1 ~ 6 の確率は等しく、単一の期待値は 3.5 です。しかし、ルードが本当に大切にしているのは、単一の期待ではなく、「離陸」と「追跡」のリズムです。古典的な離陸確率はわずか 1/6 ですが、欧米版に特別な離陸グリッドや追加の離陸ルールが追加されると、数値のリズムはまったく異なります。実際に計測したところ、今回のバージョンでは衝突しやすいエリアがチェス盤の中央に集中しているため、最初の20マスまでは比較的安全ですが、後半に行くほど手数をカウントする必要があります。
最適戦略の第一原則: 卵を 1 つのカゴに入れないでください。実際の測定によると、3 人の棋士が同じ段位に上がった場合、1 人の棋士に負ける確率は、2 人の棋士が離れている場合よりもはるかに高くなります。理由はとても簡単です。衝突判定は「着地点の重なり」です。チェスの駒が線上に密集しているほど、対戦相手は正確な着地点に多くのポイントを投げます。数値的に言えば、2 つのチェスの駒の間の距離を 5 ~ 7 マスに保つのが最適な範囲です。サイコロ 1 ~ 6 の範囲内では、対戦相手は正確に攻撃するために少なくとも 1 つの特定の点を必要とし、5 ~ 7 マスの場合、相手の有効ヒット ポイントの範囲が 1 ~ 2 に減少し、相手は「点に賭ける」ことを余儀なくされるからです。
2 番目の原則: 離陸のタイミングは速度よりも重要です。多くの人は最初に、3 機すべてが離陸することを期待して、狂ったようにサイコロを投げました。しかし、数値的に言えば、序盤にテイクオフに成功する確率は1/6であり、ボードの衝突エリアが後ろにあるため、相手が追いかけてくる確率は低くなります。実際の最適解は「主推進機を1機残し、2機目の離陸を待つ」ことだ。主推進チェスは、交差点から遠く離れた 15 番目や 22 番目のマス目など、衝突ゾーンの前の安全なマス目にスタックする必要があります。このバージョンのチェス盤の安全マスを数えてみました。安全マスの分布は不均一です。衝突の可能性が極めて低い「デッドスポット」がいくつかあります。そのマスに立つと基本的には一時的な無敵状態に相当します。
第三の原則:撃たれても慌てて追いかけないこと。怒りの追跡はフライングチェスの最大の心理的罠です。数字を計算すると、スタート地点付近で故郷にノックバックされた場合、相手は少なくとも 8 ~ 12 ブロック先にいることになり、各ラウンドの追撃で命中する確率は、実際には相手の回避確率の約 1/3 に過ぎません。より良い選択肢は、残りのチェス駒を前進させ続けて、「プレッシャー + 後方補完」の二重階層を形成し、衝突時に相手に選択を強いることです。相手が後部のチェス駒に当たった場合、前線の主力部隊はさらに 1 マス前進します。彼があなたの前線の主力に当たった場合、あなたの後ろのチェスの駒はフィルポジションを維持することができます。これは本質的に価値の交換であり、期待値の低い追求を期待値の高いプレースホルダーと交換します。
最後に、隠されたイースターエッグについてお話しましょう。西部版では、衝突の可能性が高いため、後の段階で「送信ラウンド」が発生します。 2 つのチェスの駒が同時に最終スプリントに入ると、多くのプレイヤーは盲目的に大きなポイントを追い求めますが、最善の戦略は「ポイントをコントロールする」ことです。一方のチェスの駒を終了点から 6 マス離れたところに置き、もう一方のチェスの駒が追いつくのを待って二重の保険を形成します。なぜなら、サイコロで 1 ~ 5 を振ると、少なくとも 1 つのチェスを前進させることができるからです。 6 を投げるだけで、より多くの移動を強制され、終了前にボーダーに到達します。このバージョンの境界グリッドにペナルティがあるかどうかは確認していませんが、念のため言っておきますが、スタック 6 マスはスタック 5 マスよりも常に安定します。
つまり、チェスの数値的本質はサイコロの運ではなく、「局面管理」にあるのです。チェスの駒間の衝突確率分布と期待される差を理解すれば、サイコロを投げる大勢のプレイヤーの中で目立つことができます。ちなみに、このゲームでセルフィーデートセクションにガイドが掲載されているのは確かに少し場違いですが、とにかく、サイコロはセルフィーよりも誠実です、少なくとも嘘はつきません📊🎲