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最近「New Battle」という国民的戦争モバイルゲームを見ました。 「アイドルに強い」「トレードが無料」「声優が同行」などを謳っている。最も友好的な国家戦争MMOと言われています。年間を通じてさまざまな国民的戦争ゲームに携わってきたレビュアーとして、当然のことながら、市販されているいくつかの同様の作品と比較したくなります。自慢したり批判したりするつもりはありませんが、経験の違いについて話しているだけです。
まずは絵と主題について話しましょう。 「New Expedition」はリアルな古代スタイルで、都市、戦場、官服の質感は非常に満足のいくものです。 「遠征モバイルゲーム」の「大きな翼+光効果」のファンタジー国家戦争とは異なります。従来の三国志のテーマに、より重厚感を加えています。ただし、「クラッシュ オブ キングス」のような大規模なSLGマップと比較すると、典型的なMMOの視点があり、マップを実行してモンスターを倒すのはより直感的です。グラフィックスは一流ではありませんが、幸いなことに最適化は問題なく、電話を切るときに遅延はありません。これは、完全な特殊効果があるものの発熱が激しい一部のゲームよりも優れています。
ゲームプレイ面での最大のセールスポイントは「ハングアップ」です。正直に言うと、現在、多くの国営戦争ゲームはアイドル状態であると主張していますが、実際には依然として多数の日課を手動でクリックする必要があります。 「新たなる戦い」は本当に勇敢です。すべてのリソースはアイドルホスティングを通じて入手でき、装備、経験値、素材は基本的に無料です。毎日決まったポイントで活動に参加しなければならず、参加し損ねると大きな損失を被る「戦争時代」の設定に比べると、さすがにサラリーマンには優しすぎる。しかし、電話を切るということは操作が行われないことを意味すると考える人もいるかもしれません。実際、その中心的な面白さは国家間の戦いとギャングの戦いにあります。虎尾峠と洛陽市での夜間の戦闘には、依然として人間の参加が必要であり、垂直線と水平線を指揮し、統合する必要があります。 「Yu Long Zai Tian」の熱き国家戦と比べると規模は小さいですが、リズムはより爽快で、あらゆるターンで復活ポイントが妨げられることはありません。
「ニューバトル」の最大のポイントはトレードシステムだ。プレイヤー同士は自由に取引したり、システムを通じてアイテムを収集したりすることができます。ハッキリ言って、良い商品さえ見つかれば、基本的には売ったり買ったりする必要はありません。これは、オークションハウスに行って税金を集めて拘束することしかできない多くの国家戦争ゲームの設定よりもはるかに良心的です。モバイル ゲーム「Swordsman World」と比較すると、その経済システムはよりオープンですが、自由な取引によりスタジオが収益を得る可能性もあることに注意する必要があります。幸いなことに、現在の当局の取り締まりは悪くないため、具体的なフォローアップを観察する必要があります。
交流とロールプレイングについて話しましょう。 「王にもなれるし、役人にもなれるし、給料をもらって部下を任命することもできる。」このゲームプレイは実際には新しいものではありません。 「正図」の古いプレイヤーはよく知っているはずですが、「新合戦」では官位と特典がより密接に結びついています。役人になると面子だけでなく、実質的な給料も得られます。フルボイスのコンパニオン機能により、チャット相手を見つけたり、チームを結成したり、ゲーム内で誓いの友達を作るなどの体験が非常に活発になります。川と湖の芸術的な概念を重視したモバイル ゲーム「Tianya Mingyue Knife」と比較すると、これは純粋な王朝の寺院 + 川と湖のギャングであり、集団的な名誉感を好み、徒党を形成することに意欲的なプレイヤーに適しています。
クリプトンゴールドに関しては、ゲームは課金モード 0 を宣伝しており、有料でプロップを無料でダウンロードできることを示しています。実際のテストによると、民間人は電話を切っても生き残ることができますが、王になってギャングを率いて美しい戦いを繰り広げたい場合は、時間とお金を投資する必要があります。これは類似の国営戦争ゲームと根本的に変わりませんし、詐欺とも言えませんが、それでも戦力差は存在します。 『アンパラレルド』の全画面チャージポップアップウィンドウと横に比較すると、『ニューバトル』は比較的抑制されていますが、完全に公平かと言えば、決して非現実的ではありません。
要約すると、時間があまりなく、国家戦争に熱中したい、そして自由な取引や役人としての交流も好きなプレイヤーであれば、「New Conquest」は試してみる価値があります。よりリラックスしたレベルのプレイと引き換えに、ハードコアな操作の楽しさの一部が犠牲になります。同じようなアイドル国家大戦の中では比較的完成度の高い作品です。ただし、究極のグラフィックス、複雑な操作、純粋な戦略性の深さを追求するプレイヤーにとっては、このゲームは好みではないかもしれません。私の評価は約7.5/10です。利点はフレンドリーさと自由な取引です。全体的に革新性が欠けていることと、後半のゲームプレイが再現されやすいため減点。皆さんはどう思いますか?プレイ中の場合は、その経験についてチャットしてください。