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まずは絵について話しましょう。 Dream Wushuang は中国風の漫画レンダリングを採用しており、キャラクタースキルの特殊効果は非常に派手ですがぼやけておらず、インパクトのある光と影のフィードバックはよくできています。現代の SF スタイルの「魂斗羅リターンズ」と比較すると、「西遊記 IP」の感情的なボーナスに依存しています。一方、「Vitality Knight」はピクセルスタイルであり、まったくトラックではありません。伝統的なインク + 神話的要素が好きなら、Dreaming Wushuang の視覚認識は確かに高いですが、細部の精度はまだ主流のメーカーよりも少し遅れています。たとえば、一部のシーンのエッジは明らかにギザギザしていますが、モバイル ゲームとしては平均以上であると考えられます。
ゲームプレイとしては、やはり本作の核となるのは、夢の西遊記シリーズと同じく、レベルクリア+装備入手+キャラクター育成の横バージョンです。横の比較で言うと、『Greedy Cave 2』の方がランダムダンジョンが多いですが、操作が面倒に感じます。 「Soul Knight」は、断片化された時間に適した、ローグライクの軽量で爽快な路線を採用しています。 Dream Warriors はコンボと BOSS メカニズムに重点を置いています。各キャラクターには専用のスキルツリーがあります。初期段階から簡単に始めることができます。ただし、後半になるとバックボード+極限回避操作が求められる高難易度バージョンとなります。この部分は、多くの同様のモバイル ゲームよりもハードコアです。ただし、明らかに数値が膨らんでいて、後の段階でマテリアルを磨かないと行き詰まりやすいという昔からの問題があります。 『魂斗羅リターンズ』よりも遊びのレベルが高いです。
金銭面では、Dreaming Wushuang は無料でダウンロード + アプリ内購入が可能です。横の比較で言うと、「クリプトンなしでもプレイできるが、クリプトンを使用した方がスムーズに遊べる」というタイプに属します。マンスリーカードとバトルパスの費用対効果はかなり高いですが、スキンや一部の強力なキャラクターを入手するコストは低くありません。 『Vitality Knight』のような買い切り制+少額のアプリ内課金と比較すると、Dream Warriorsは決済ポイントが大幅に多い。幸いなことに、必須の VIP ポップアップ ウィンドウはなく、一般の人でもお金に頼っても最初の階層に追いつくことができますが、時間のコストは高くなります。これは、すべての装備がランダムなドロップ率に依存する「Greedy Cave 2」の犬賭博メカニズムよりも良心的です。
社会的には、Dreaming Wushuang は「疑似オンライン ゲーム」に似ています。チーム コピーとギルド システムがありますが、開発の中心は依然としてシングル プレイヤーです。 『魂斗羅 リターンズ』のリアルタイム PVP やマルチプレイヤー協力と比べると、対戦的な興奮にやや欠けます。 「Soul Knight」のオンラインプレイはより楽しむことを重視しています。 Dreaming Wushuang は、静かに絵を描くのが好きなスタンドアロン プレイヤーに適しています。社会的機能は取引と相互扶助に重点が置かれており、強制的な社会的圧力はありません。実はこれが好きなんです。
要約すると、「Dream Westward Journey」シリーズをプレイしたことがあり、ロマンチックな続編を探しているなら、このゲームは間違いなく試してみる価値があります。素材を磨いたり、BOSS のメカニズムを研究したりするのが好きな横スクロール アクション愛好家であれば、これを入手することもできます。ただし、ペースの速い競争や、ランダムなダンジョンの驚きを求めている場合、それは最良の選択ではないかもしれません。私はこの作品に 7.8/10 の全体的な水平スコアを与え、感情については加点しますが、活気については減点します。ベテランプレイヤーや、座って絵を描きたい中国アクションファンにおすすめです。 🉑