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1ヶ月半ほどプレイしており、現在メインストーリーは第14章終盤まで進んでいます。闘技場は常に上位50位以内に入っており、育成ルートも一通りまとめられています。最初に結論から話しましょう。ラインナップのローテーションはこのゲームの核となるゲームプレイですが、ほとんどのプレイヤーは戦闘力を積み上げるための無謀な方法としてそれをプレイしています。これは最大の認識上の誤解です。
ヒーローパネルは単なる基礎です。実際に強さを決めるのはポジションの順番とスキルの解放のリズムです。たとえば、初期段階では誰でもホークアイを持っています。出力は高いが、本体は非常に弱い。最前列に置くともったいないです。正しい運用は、第 3 の位置に配置して、第 1 ラウンドでサポートによって与えられたシールド バフを完全に吸収し、敵からの連続射撃の第 1 波に耐えられるだけの量にすることです。同じラインナップでもポジションを変えるとクリア率に40%の差が出る可能性があります。
ゲーム開始時は、システムから送られてくる4人のヒーローを紫レベルにアップグレードすることを優先し、カードドロープールには触れないでください。ダイヤを貯めて序盤に100社引くことが重要だと思っている人も多いでしょう。実際、最初のチャージとレベルのクリアのためにゲームによって提供される基本的なヒーロー カード プールで完全に十分です。最初の 2 つのマップの 3 つ星評価は、大量のアップグレード素材と交換できます。ダイヤモンドを消費するには、3 つ星の卒業の第 2 章まで待つことをお勧めします。この時点で描かれた高レアリティのヒーローのみが、プレイするのに十分なリソースを持っています。
この考えによれば、最初の最低点は第 3 章の第 7 レベルに現れます。BOSS はシャドウ ウォーロックです。究極技は射程が広く後退しやすいため通常編成ではガードするのが難しい。これは強力な戦略です。水槽からすべての装備を取り外し、星 2 つのままにして、残りのリソースを乳母に集中させます。 BOSS のダメージは固定されているため、体力の低い戦車は受動的エネルギー回復をトリガーし、BOSS が拡大した瞬間に乳母がグループを分散させることができます。私は個人的に3回テストしましたが、戦闘力は推奨値よりも5,000も低いです。データがすべてを意味するわけではなく、常にメカニズムが優先されます。
核となるヒーローを引いたら、主流のチーム編成を考えなければなりません。現在のバージョンで最も多用途なシステムは、デュアル補助、デュアル コア、ワン ミートです。補助としては機械じいさんやホーリーライトお父さんがおすすめです。 1 つはクリティカル ヒットを処理すること、もう 1 つは血液を維持することです。コア出力は、クロスボウマンやフロストメイジなどの貫通効果を持つヒーローを優先します。このような組み合わせは、単一の高装甲ユニットによっては簡単にブロックされません。タンクポジションは最初に与えられる前衛ヒーローをそのまま使用し、後半に高スターヒーローに切り替えても問題ありません。
初期段階では開発リソースが不足しており、最大のギャップは金貨です。ただし、第 13 章までにすべてのヒーローをレベルアップしないでください。ゴールド コインの消費量は資格レベルに応じて指数関数的に増加するため、最初の 3 つ星のヒーローがレベル 45 に到達するには 200 万ゴールド コインが必要ですが、最初の 2 つ星のヒーローの場合は 40 万ゴールド コインしかかかりません。低星のゴッド・オブ・ウォーの体は戦闘力の差を容易に広げることができ、移行期間中により優れたパフォーマンスを発揮することがよくあります。
写真をプッシュするプロセス中に、固定のラインナップのローテーションに固執しないでください。一定レベルで5分以上詰まった場合は拘束関係に応じて選手を交代します。ゲーム内の拘束チェーンは、戦闘タイプが敏捷タイプに勝ち、敏捷タイプが防御タイプに勝ち、防御タイプが支援タイプに勝つというものです。行き詰まった場合は、相手のラインナップのコアヒーローのタイプを優先してください。完全に拘束されたヒーローを自分側でローテーションする限り、多くの場合、はるかに簡単になります。
毎日しなければならないいくつかのことについて話しましょう。反乱軍の拠点を一掃しましょう。資源は少ないものの勝利は安定しており、装備強化素材の主な供給源となっている。アビストライアルは、毎日少なくとも8階までプレイしてから決済する必要があります。特典はスキップされます。 9階を倒すと最初の8階の恩恵が2倍になります。光の遺跡がガードされたら最後の一撃を叩き込むだけだ。追加のランキング報酬を獲得するには、真夜中の更新前に 2 分待ってください。
Lingkrが毎日安定して入手できるリソースは、金貨約4,000枚、ダイヤ200個(タスク含む)、ヒーローフラグメントクーポン10枚です。この枚数ではカードを引くには足りませんが、主力選手を1人ずつ育てていくには十分です。時間の経過とともに蓄積されるため、少なすぎないように注意してください。民間の反撃の基礎となります。 『タワーディフェンス エラ』はファストフードゲームではなく、プレイすればするほど工夫が凝らされ、ディテールが豊かになるタイプの作品です。
戦略チームのA Xingです。今回はこれを先に書きます。アビストライアルのラインナップの内訳は追って公開し、各レベルのBOSSの仕組みや対応についてわかりやすく解説する予定です。ご質問がある場合は、コメント欄で質問して、返信をご覧ください。