
結論から先に言いますと、このゲームは見た目は昔ながらのFlashゲームですが、実は今のモバイルゲームでは珍しい「操作が戦術」の本格的なフライトシューティングです。プレイしてみると、まったく頭が働かなくなるわけではないが、特にパイロットの基本的なスキルとその場での判断が求められることがわかる。
競争力のあるいくつかのポイントに焦点を当てます。
1 つ目は、正確な操作のしきい値です。ヘリコプターを制御するときは、単に飛行するだけでなく、砲手の視点とルート計画も考慮する必要があります。これはちょうど、ジャングルを開拓し、地図を読み、同時にバフ時間を記録しなければならない KPL のジャングラーと同じです。マルチスレッドの処理能力が上限を直接決定します。マスターと一般プレイヤーの違いは消火能力ではなく、ホバリング、サイドシフト、山の近くを飛行する際の安定性です。特にアフガニスタンの山と峡谷のマップでは、低く飛んで地形に衝突されたり、高く飛んで対空砲火にさらされたりすることがあります。微調整のゲームは特に、LPL のシングル オン レーニングの試合中の血のやりとりに似ています。あらゆる変位が心理的なゲームになります。
2つ目は15モデルの差別化されたデザインです。チヌークのような大型輸送機はかさばりますが耐久性があり、アパッチは柔軟性がありますが脆く、オスプレイはモードを切り替えることができますが、切り替えのタイミングが重要です。これはヒーロー プールの更新版のようなものです。マップやミッションに合わせてモデルを選ぶ必要があり、同じモデルでもアクセサリープランが違えばプレイスタイルやリズムも全く異なります。このゲームにはBPモードがあってもいいとさえ思う。双方ともいくつかの強力なマシンを禁止し、その後独自のラインナップを選択することで、戦術の深さが直接的に倍増します。
3つ目は、マップの対称性と非対称性です。大都市や空母マップは基本的に2次元の攻撃と防御だが、ベトナムのジャングルのような高低差の激しいマップでは制空権が生命線となる。ゲームの最も面白い部分は、一方が山の遮蔽物を使って回避し、もう一方が偵察機で地点を報告し、時間差で奇襲を仕掛けることです。このビジョン ゲームとチームワークの可能性は、すでに Moba の運用ロジックにある程度近づいています。
もちろん、このゲームには明らかな欠点もあります。手数料は0ですが、内蔵広告やクリプトンゴールドポイントが残高に影響を与える場合があります。結局のところ、一部のトップレベルの航空機は肝臓に損傷を与えないとロックを解除することが困難であり、これは競争の公平性に対する隠れた危険です。また、サーバーの安定性、リアルタイムPVPをしたい場合は遅延が最大の敵です。開発者が将来的に「レースモード」を立ち上げて、すべてのモデルのロックを解除し、純粋に技術と意識だけで競争できることを願っています。それは競争のための本当の楽園です。
つまり、カード価値の爆撃や自動戦闘に飽きていて、自分の頭脳と手を使って生計を立てるゲームを探したいのであれば、Helicopter は試してみる価値があります。操作は苦痛ですが、勝ったときの達成感はそれ以上です🎮 最近、プレイヤーに本格的な挑戦を喜んで提供するモバイルゲームはあまりありません。とにかく「StarCraft」の飛行バージョンとして練習中です。