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実際、市場には空戦をテーマにしたモバイル ゲームはほんのわずかしかありません。 『サンダーファイター』は古臭いけど弾幕に偏っていて、『エースコンバット』は特殊効果は派手だけど浮遊感がある。横から比べたとき、『ウォー・イーグル』で最も珍しいのは「リアルさ」ではなく「誠実さ」だ。
グラフィック/パフォーマンス:7.5点
どちらもカードによって駆動され、「ウォー イーグル」の戦闘機のモデリングには確かに多額の費用がかかりました。翼パイロン、コックピットガラスの反射、スキンリベットなどのディテールはすべてあなたのために作られています。テクスチャを使用して 3D にする一部のスキン変更ゲームとはまったく異なります。 P-51、Me-262、F-16、Su-35、何百もの航空機モデルは差別化された外観を持ち、ミリタリーファンなら一目で慎重に設計されていることがわかります。戦闘の特殊効果はそれほど派手ではなく、実弾の軌跡やミサイルの排気煙はより現実的ですが、昔ながらの戦争映画の風味があります。
ゲームプレイ/イノベーション: 6.5 ポイント
中心となるのは依然としてカード開発のセットです。つまり、アップグレード、ブレークスルー、ラインナップのマッチング、スターの抑制です。 『サンダーファイター』と比べると、位置取りやショー操作による空間感覚は少なく、数値合わせやスキル解放のタイミングを競うゲームとなっている。しかし、同様のゲームよりも「負担の軽減」に優れていることは認めなければなりません。ワンクリックで掃除をしたり、毎日のタスクを心配することなく 10 分で完了できます。オフィスワーカーにとって、この「配置訓練 + 前線の指揮感覚」の組み合わせは、実際には非常に快適です。
クリプトンゴールド/手数料:7ポイント
充電モードのマークは0で、ダウンロードは無料ですが、これは罠ではありません。しかし、クリプトンが完全にゼロであると言うのは非現実的です。マンスリーカードやギフトパック、カード抽選セットなどもありますが、見た目はそこまでダサくないです。 VIPがいないとスイープすら足りない『Apex Battleship』と比べると、本作は少なくとも『ガンエンペラー』と『クリプトンマン』の差を比較的合理的な範囲に抑えている。ゼロクリプトンでもコアコンテンツをプレイできますが、進行は遅くなります。
社会・環境:6点
強制的な組合戦争はなく、サーバー全体に拡声器が鳴り響くこともないので、これは利点だと思います。チームはお互いに格納庫を借り、友達が協力して写真をプッシュします。これは少しインタラクティブですが、社会的負担が過大になることはありません。ただ、今後大規模なキャンプ戦がなければ長期残留が危ぶまれる可能性もある。これは、後で操作がそれをどのように補うかによって異なります。
総合評価:7.2点
『War Eagle』を一言で言うと、空を飛べるような名作ではないが、「二度プレイしてもアンインストールしても後悔しない」同類の存在であることは間違いない。第二次世界大戦のテーマは好きだが、操作の敷居を高くしたくない場合は、2 週間携帯電話に入れておく価値があります。結局のところ、汎エンターテイメントの断片の時代に、航空機モデルを真剣に作成する意欲のあるゲームはそれほど多くありません✈️
上記はご参考までに。