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現在のバージョンで主流の初期職業は戦士、魔術師、射手の 3 つです。 PVE マップの推進、PVP の戦闘、設備投資と生産の比率の 3 つの側面からそれらを分解して計算します。形而上学については話さず、データに基づいて直接話します。
戦士という職業は、近接タンクおよびコントロールプレイヤーとして位置付けられています。利点は生存力が高いことです。ワールドBOSSやクロスサーバー包囲戦と戦うとき、それは最前列に立つ最後の言葉です。ギャングにリーダーがいない場合、基本的に戦士を選ぶことがグループへの切符となります。欠点も明らかです。形成が遅く、初期コストが高い。片手剣と盾を強化するにはより多くのリソースが必要です。序盤のモンスター掃討効率は他の2職業に足元をすくわれる。ソロでプレイして日々の努力をしていると、チームメイトが 2 ラウンドを終えているのに、モンスターを補充するためにまだレベル A に達していることに気づくでしょう。経験は確かに平均的です。
メイジは現在、初心者に直接取得することをお勧めします。この構成の費用対効果は非常に高いことは言うまでもありません。グループAOEのスキル軸は非常に濃いです。 AFKのモンスター出現効率は3職業中1位。ゾーン開放の数日前に戦闘力ランキングに入れば、魔術師は確実に儲かります。 PVP では、魔術師の体の弱さは増幅されますが、スキル半径 35 フィートを引っ張ってブロックする意志がある限り、雪玉は転がり続け、バースト ダメージは完全に理不尽です。戦闘力が同じレベルであれば、一連のコンボ技が同じ装備の他の戦士を奪うことができるのは冗談ではありません。
アーチャーはプレイが上手で操作意欲のあるプレイヤーのために用意されています。利点は、継続的な出力とクリティカルヒット収入にあります。 BOSS が与える合計ダメージは、長期戦闘において魔術師をほぼ安定させることができます。ただし、防御が弱いのが欠点で、白兵戦で顔に当たると非常に恥ずかしいことになる。損傷を避けるために頻繁に移動する必要があり、携帯電話の操作要件は比較的高いです。操作と反応に頼ることに慣れていて、マスターと一般プレイヤーの違いを明確に示してプレイしたい場合は、アーチャーが最適な選択です。
開発ルートに関する私のアドバイスは次のとおりです。クリプトンはゼロかごくわずか、メイジだけを探し、毎月のカード資金についてはあまり考えず、ダイヤモンドのリソースを武器の強化に集中し、生産量を最大化するルートを選択してください。クリプトンのプレイヤーは戦士を選択できます。宝石と碑文レベルを追加すると、その優位性がますます明らかになります。射手の場合は、操作を練習して感触に慣れるまで待ってから検討してくれる固定チームが少なくとも存在する必要があります。そうしないと、ソロの初期段階では、プレイ中に精神的に衰弱してしまう可能性が非常に高くなります。
あなたが気づいていないかもしれないもう一つの点があります。転職制度の分岐方向はその後の成長方向にも影響を及ぼします。正式バージョンが更新された後、これを別途計算するための新しい投稿を開きます。ここから始めましょう。上記の分析はバージョン環境に基づいており、ギャング グループでの実測データによって裏付けられています。つまり、キャリアの選択に絶対的な答えはなく、単にそれが自分の投資計画と運用習慣に適しているかどうかだけです。古いルールに従い、コメント欄では地区の服装や服装などを報告したり、オンラインで質問に答えたりすることができます。