
まず、アップグレード高速化のメカニズムについて説明します。これまで、不滅の者を育成するゲームには、何千年もの隠遁と瞑想が含まれることが多く、ゲームのペースは人々が眠ってしまうほど遅かったです。 Xiaoyao は栽培効率を直接最大化しますが、これは実際には非常に賢明です。これは従来のシミュレーション管理における「開発期間」を大幅に短縮することに相当し、プレイヤーはより早くリソース競争や対決ステージに入ることができます。競争力の観点から見ると、これは特に、レーニング期間を短縮し、事前にチームを組むという MOBA ゲームの設計思想に似ています。ペースが速くなり、試合の密度が増します。各ラウンドで効果的な決定を下すことは、価値を磨くことよりもはるかに重要です。
オリジナルのゲームプレイにおける先史時代の遺物のパーツのコレクションについて話しましょう。一見すると、この設定は強迫性収集癖のあるプレイヤーにとっては恩恵があるように思えるかもしれませんが、よく見てみると、実際には雪だるま式に偽装されたメカニズムです。アーティファクトの部品はさまざまな秘密の領域に散在しています。当然のことながら、チームとして協力する方が、単独で作業するよりも効率的になります。これにより、固定艦隊の編成速度が個人プレイヤーの編成速度よりもはるかに速くなり、サーバー階層で頭の独占が形成されやすくなるという問題が発生します。ただし、ゲームではこれらのドロップにランダムなエントリと再キャスト システムが追加されており、運の要素も含まれます。ある程度、弱いチームに逆転のチャンスを与えます。微妙なバランス調整方法です。
もちろん、最も話す価値があるのは、チームを組んで古代の秘密の領域に入るゲームプレイです。正直に言うと、このゲームは PVE を半 PVP 対決ロジックにしました。秘密の領域の Dao 兵士の数、BOSS のリフレッシュ時間、宝箱の競争など、リソースはすべて限られています。言い換えれば、あなたとチームメイトはモンスターと戦うだけでなく、他のチームがモンスターを迎撃するのを防ぐ必要もあります。このモードでは、チームのフィールド上での実行力とその場でのコマンドがテストされます。中断して出力ウィンドウを取得する方法を知っているチームは、たとえ装備の評価が少し遅れていたとしても、遭遇で有利に進めることができます。実際、競争の深さは、MOBA として宣伝されている多くのモバイル ゲームよりも厳しいものです。
バージョンバランスの観点から見ると、Xiaoyao Xiuzhen の現在の更新ペースは非常に速いです。調整するたびにスキルの基礎値や秘境の出力効率が変化します。当局は明らかにこれらのスーパーモデル校をコントロールしようとしている。例えば、前作の雷撃法の成功率は素晴らしすぎて、モンスターのクリアペースがそのまま高いレベルに引き上げられました。その後、このバージョンは丸くカットされ、水の方法が大幅に改良されました。この種の変更のアイデアは、e スポーツ イベントでは非常に一般的です。これにより、1 つのラインナップがバージョンを圧倒することがなくなり、プレイヤーは常に新しい BD のアイデアを開発する必要が生じます。しかし問題がないわけではなく、特に新エリアと旧エリアの開墾の進み具合に差があり、その結果レベルごとにバランスパッチのプレイヤーへの影響が全く異なってしまいます。この問題がうまく処理されないと、中級レベルのプレーヤーの意欲を失わせるのは簡単です。
ゲームの無料課金モデルについては、正直なところ、カードのしきい値がなければ、数値の差は一定の範囲内に制御でき、ゲーム全体を押しつぶすほど完全にクリプトンゴールドになることはありません。類似商品の中でも珍しいと思われます。さらに、アップグレードの加速により熱意のレベルが低下し、一般のプレイヤーは限られた時間内でバージョンの段階に追いつくことができます。これは競争環境を構築する上で重要なリンクです。結局のところ、eスポーツの前提は、それほど離れていないスタートラインに十分な数の人々が立っていなければならないということです。
一般に、Xiaoyao Cultivation はスタンドアロン感の強いシミュレーション栽培ゲームのように見えますが、その競争力は秘密領域の強盗、アーティファクトの再キャスト、および迅速な反復のバージョンメカニズムに隠されています。バージョンの傾向を研究し、最適な戦略を分析するのが好きなプレイヤーにとって、このゲームの上限は想像よりもはるかに高いです。今後のバランス調整でもこの一進一退のリズムを公式が維持してくれることを期待したい。このゲームは間違いなく、「異例の」長期的な競争力のあるダークホースとなる可能性を秘めています。 😏