
「感情文学」セクションでゲームについて話すのは、まったく問題ありません。やっぱり、このゲームの武将のセリフやネタのセリフは、普通のカードよりもずっと「遊び心」があるんです。ゼロから非常に低い星、そして 1 つ星から 5 つ星になるまで 2 週間かかり、最終的には自慢でも恥ずかしくもない課題を提出する方法をいくつか見つけることができました。
スクリーン: 7.5/10
古典的な Q プリント スタイルはまさに「手放す」スタイルです。武将たちはかわいらしく描かれていますが、細部は曖昧ではありません。各将軍には独自の待機アクションがあるのが良い点です。戦闘中の怒りを殺すような特殊効果は、画面を打ち砕くような強烈な感覚を与えます。コンボ、飛行、爆発が一気に決まり、視覚的な爽快感があります。ただし、UIインターフェイスのレイアウトが少し複雑で、一部の機能の入り口が奥に隠れているため、初心者が見つけるのに時間がかかります。全体的に絵柄はシリーズの水準を維持しているが、大きな進歩はない。 「見るのは快適だが、十分に魅力的ではない」というカテゴリーに分類されます。
ゲームプレイ: 8/10
続編として、核となるゲームプレイは初代の三国志カードのフレームワークを継承しており、絵の押し出し、陣形の設定、将軍の収集、新星と覚醒など、含まれるべきすべての要素が含まれています。見どころは戦闘リズムと怒りシステムのデザインだ。将軍の技が拡大する際には専用アニメーションが発生し、ダメージ数値の文字がジャンプすることで強烈なインパクトを与える。ラインナップのマッチングに関しては、フェイトシステムや職業的拘束によって戦略に一定の深みが与えられており、ただ漫然と戦力を積み上げただけでクリアできるものではない。ダンジョンやアクティビティの数は十分で、毎日のタスクもそれほど多くありません。ただし、後期レベルの価値拡張がやや露骨で、戦闘力が足りない場合には行き詰まりやすい。ある程度、充電の時期が来たことを思い出させてくれます。
クリプトンゴールド:6/10
有料モードには0が付いていますが、実際にはアプリ内購入が重いゲームです。マンスリーカード、初回チャージ、期間限定ギフトパック、VIPシステムなどをご用意しております。序盤はお金をチャージしなくてもプレイを続けることができますが、特に体力や掃討数などのハードリソースが比較的厳しいため、進行が大幅に遅くなります。幸いなことに、このゲームには無料のインゴット チャンネルが多数用意されており、日課や実績を完了することで大幅に節約できます。それは長期にわたる「肝臓クリプトン交換」プロセスです。総合評価:マイクロクリプトンの体験は許容範囲、ミディアムクリプトンの価格性能比は平均的、ヘビークリプトンが上限を決定します。
ソーシャル: 6.5/10
レギオンシステムがあり、チャットしたり、レギオンバトルをしたり、チームのコピーを結成したりできるが、交流の深さは平均的で、基本的には「それぞれが自分のゲームをして、たまに一緒にBOSSと戦う」という状態だ。幸いなことに、このゲームには独自の「感情文学」の属性があり、小喬が周瑜を攻撃するプロットや張飛が劉備を叱責するプロットなど、武将のセリフは傲慢で毒々しいものです。確かに面白いので、フォーラムに投稿するとジョークのネタとしても使えます。ただし、システム レベルで感情的な絆を育むことはあまりなく、CP を破りたいプレイヤーは自分でそれを理解する必要があります。
総合評価: 7.5/10
『解放三國志2』は適格カードの続編です。初代の枠組みを崩すことなく、細部の最適化と強化を図っている。戦闘パフォーマンスは確かにボーナスです。三国志のテーマが好きで、カード開発サイクルを受け入れることができるプレイヤーに適しています。綿密な戦略やプロットの多いパフォーマンスを求めている場合は、「感情的」さが十分ではないと感じるかもしれません。しかし、自由時間に携帯電話をクリックして、かわいい将軍たちのグループがスタントをしたり口論したりしているのを見たいだけなら、素晴らしい食事体験ができるでしょう。
評価:7.5/10(減点項目:クリプトンゴールドの深みがやや高く、後期になるほど価値が大きく上がる、加点:戦闘が気持ちいい、セリフが面白い)。
オススメ度:星3つ半。長く楽しめるよう、メインストーリーはお金をかけずに、純粋なスタンドアロン ゲームとしてプレイすることをお勧めします。