
レビュアーとして、私は最近、誰かがフォーラムで古いターンベースのモバイル ゲーム「Magic Age」について言及しているのを見かけました。正直なところ、当時はそれほどヒットしなかったし、今ではさらに閑古鳥が鳴いているが、ノスタルジックな精神で体験してみると、いささか過小評価されているような気がする。 Today, let's talk from several dimensions, why this game is not popular, and who is suitable for paying for it.
まずは絵について話しましょう。このゲームの描画スタイルは、PC ゲームの初期の Q バージョンのリアルな組み合わせのままです。 The character drawings are relatively exquisite, but the scenes and special effects clearly lag behind the current mobile game aesthetic. The resolution is low, the UI interface is earthy, and the fonts are too small to be seen.しかし、見方を変えると、2010年頃のPCゲームをそのまま携帯電話に移したような「昔のMagic Baby」のような親しみやすさがあります。 For players who pursue high-definition next-generation graphics, this level will definitely be difficult to pass; but if you go there for nostalgia, this graphics actually has a very good "inner taste".
In terms of gameplay, "Magic Century" is quite interesting. The mission system is ridiculously complicated, with main and branch lines intertwined.多くのミッションには自動経路探索機能がありません。 You need to read the dialogue to find NPCs yourself. This is simply unusual in today's mobile games that fill the screen with one click to hang up. There are a dazzling number of life skills and production recipes. You can make logging, mining, cooking, crafting, equipment and materials all by yourself. The trading system also allows players to set up stalls and set prices freely, without any forced binding of goods in the mall. The pet system is the core of the core, capturing, training, and skill matching, and its depth is not inferior to that of the PC game.一番驚いたのはギルドバトルとダンジョンのデザインです。数十人がリアルタイムでチームを組んでボスを倒します。 They also have to talk about positioning and skill rotation. The combination of real-time turns is quite clever. Logically speaking, this gameplay shouldn't be cool, right?しかし、問題はまさに「ハードコアすぎる」という点にあります。初心者向けのガイダンスはほとんどなく、タスクのプロンプトも不明瞭です。多くのプレイヤーは最初の 10 分で道に迷い、30 分は次に何をすればいいのかわかりません。 In the era of fast-paced mobile games, games with high learning costs are naturally discouraged.
In terms of money, this game is almost a clean game. There is no VIP, no ten consecutive draws, and no combat power rankings.モールでは見た目や便利な小道具だけを販売しており、核となる価値観はすべて自分の力に基づいています。装備、ペット、設計図はすべて取引市場のゲーム通貨で購入でき、プレイヤーは自由に交渉したり、物々交換したりすることもできます。マイクロプレイヤーや非クリプトンプレイヤーに非常にフレンドリーです。しかし逆に言えば、クリプトンを動かさないからこそ、ゲーム会社は儲からず、更新も遅れほぼ停滞し、徐々に運営が悪化し、サーバーが時々詰むようになった。 「黒」ではなく「貧弱」だからこそカッコいいとも言えます。
社会システムはかなりしっかりしています。パーソナライズされた絵文字、ショートカット フレーズ、自動翻訳、音声からテキストへの変換...チャット インターフェイスは完全に機能し、豊かな友情の雰囲気を作り出します。見習い制度、宣誓結婚式、家族の相互扶助はすべて、プレイヤーをしっかりと結びつけます。 I have seen a group of old players chatting about life and bringing in new people in the guild every day.彼らは大家族のように温かいです。 It's a pity that social networking can't support the lifeline of hardcore games. Newcomers can't come in, and old people are slowly disappearing. In the end, only a small circle is left to enjoy themselves.
一言で言えば、『魔法の世紀』は「生まれた時代を間違えた」傑作である。そのコンテンツの深さと良心のレベルは、今日でもお金がかかるほとんどのモバイル ゲームを上回る可能性がありますが、その反人間的なガイダンス、粗雑なインターフェイス、および遅い最適化により、ニッチ プレーヤーにとっては楽園となる運命にあります。古いゲームの不便さを許容でき、落ち着いてレシピを研究したり、珍しいペットを飼ったりできるのであれば、ぜひ試してみる価値があります。しかし、仕事を終えた後に、何も考えずにリラックスできる娯楽を探しているのであれば、寄り道してください。私は本作に 6.5/10 の総合スコアを与え、ゲームプレイで 1 点、金額で 1 点、グラフィックとガイダンスでそれぞれ 2 点を減点します。涼しいですが、寒いのが残念です。 🎮