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結論から先に話しておくと、このゲームは自由な線引きをテーマにしているように見えますが、実はその核心は経路計画の問題です。派手な車種に騙されないでください。結局のところ、「駐車スペースから後進する経路を計算し、車幅を使用して距離を検証する」ということです。これを理解すると、試行錯誤の時間を大幅に節約できます。
穴に飛び込む前に、根本的なメカニズムをいくつか明らかにしてみましょう。車両の動きは自動で、自分が引いた線が唯一の目印です。車両は、ラインが終了するか、物体に衝突するまで、このラインに沿って歩き続けます。ここで見落とされがちな設定があります。それは、車体ではなく「中心点線」に従って車が動くということです。壁際にラインを引くのはやりすぎな気がするが、車の後部が障害物に接触して失敗。理由は車幅を忘れていたからです。
線を引く位置については、車体の幅は目に見えない道路の安全帯域に等しいという鉄則をまず覚えておいてください。ゲーム内の各車の幅は、画面幅の約 4 分の 1 を占めます。引いた線が壁や他の車両に近すぎる場合、この幅より小さい限り衝突と判定されます。安全なアプローチは、可能な限りオープンエリアの中央にラインを引き、エッジを通過する必要がある場合は車体の半分以上の視覚的なマージンを少なくとも半分残すことです。
逆引き控除法についてお話します。これはすべての障害を解決するための核となるアイデアです。正しい順序は、まず、目的の駐車スペースを見つけ、駐車スペースの開口部から外側に仮想の延長線を引き、延長線がどこで曲がれるか、道路を妨げないかを観察し、車の前方から延長線を接続できるかどうかを確認することです。プレーヤーは車の前方から前方に線を引くことに慣れているため、ほとんどのレベルを通過するのは困難です。試合の後半になって初めて、彼らは逆転できず、後悔してやり直さなければならないことに気づきます。
レベル内のいくつかの小さなメカニズムには特別な注意が必要です。移動する障害物は固定された円軌道を持ちます。歩き回っているのを見つけた場合、最も簡単な方法は、駐車スペースから最も遠い地点に到着するのを待ち、すぐに車を発進させ、円弧を描くように周囲を歩くことです。直線を引いて時間を急がないように注意してください。このゲームには時間制限はありません。曲線を使用して安全に通過できる場合は、短い直線を急ぎすぎないでください。また、矢印の一部区間は一方通行で方向規制がございます。線画の方向は矢印と一致している必要があります。逆方向に描くと失敗を促すので、堅苦しくしないでください。
ブレーキを使用するタイミングについては、多くのプレイヤーがそれを過小評価しています。線画の終点が実際には車両の最終停止点となります。ラインの端が道路の真ん中に残されると、車が停止し、中間バッファとして使用できます。連続した曲がり角や複雑な交差点が含まれるマップに遭遇した場合は、ルートを 2 つのセクションに分割することをお勧めします。最初のセクションでは、車を安全プラットフォーム エリアまで誘導し、糸を使用して停止し、その後、2 番目のセクションを描画して接続します。このアプローチは超長距離レベルでは非常に効果的です。列が長すぎて途中でルートが変動することはありません。ここで 2 つの塗装方法の違いを詳しく説明します。一筆書き塗装の最後までのルートは連続しており、車は一定の速度を維持します。セグメント化された描画は速度が低下し、再び開始されますが、その結果、非常に安定した制御が得られます。駐車スペースを正確に合わせる必要があり、周囲に車が多い状況では、部分的に描画することをお勧めします。
もう 1 つの本格的な分解ケースを追加しましょう。その 7 番目のレベルは、私が長い間こだわってきた駐車場をテーマにしたものです。地図では、左側に 2 階建てトラック、中央に 3 台の車が並んでおり、右側に大きな空き地と 2 台の駐車スペースが示されています。標準的な解決策は、左側のトラックのために 1 階で S 字型の通路を描き、2 階に曲がることです。車体が長く回転半径が大きいため、軌跡の弧をゆっくりと描き、コーナーでは切り替えラインを意図的に延長する必要がある。直角に曲がろうとしないでください。長い車体が直接梁や柱に引っかかってしまいます。真ん中の3両はシンプルです。 2台の車の間の最大距離のギャップを通過するには、下向きの弧を描くだけで済みます。ネジの端をそれぞれの駐車スペースの中心に正確に押すように注意してください。少しでもずれると前輪は合っていますが、車の後部が隣の車に擦れてしまいます。
モデル間の違いについて話しましょう。乗用車とSUVではコーナリングフィールに大きな違いがあります。車体が短く柔軟性があり極細ターンに適しています。 SUVのボディは長くてかさばります。ラインを引くときは、車の前部と後部が進路内に収まるように、駐車スペース 1 つ分前から方向転換を開始する必要があります。一部のレベルでは、SUV を使用して連続方向転換を行う必要があります。これは基本的に、「前進量」が十分に正確であるかどうかをテストするものです。 2 台の車が同時に出るレベルの場合は、2 台の車が対称または相補的なルートをたどるようにして、他の車の唯一のパスを横切るラインを避けるようにしてください。合流する必要がない場合は、「先着順」に従って先頭車両を先に発車させ、後半に2両目を入線させます。
見落とされがちなもう 1 つのメカニズムがあります。それは、衝突判定は瞬時ではなく、車両が通過するときにリアルタイムで計算されることです。これは、車の前部が通過しても、曲がるときに車の後半が駐車中の車に接触した場合でも、失敗することを意味します。筆者が実測したところ、狭い場所でコーナーを切る場合は、垂直に切るよりも、進路と障害物の端を45度の角度に保ち、斜めに切るのが最も安全です。垂直にカットすると、車の後部が障害物エリアに落ちやすくなります。
最後に、ちょっとした心構えのヒントをお伝えします。このゲームはプレイヤーに間違いの余地が無限に残されているので、失敗したときに慌てて自分のアイデアを否定しないでください。考慮する必要があるのは、「ある曲がりがきつく描かれすぎていないか」または「事前に残したラインが不十分ではないか」です。各車を独立したジオメトリの一部として扱い、各パスを幅のあるパイプとして扱うと、問題解決能力が直接次のレベルに上がります。レベルに対する決まった答えについて迷信を持たないでください。車体の幅と道の曲率をマスターすれば、残りのレベルを自分で把握できます。
正式にリリースされたレベルの数は 2 週間プレイできる程度であり、その後のバージョンの更新頻度も比較的安定しています。通路の途中で特に難しい位置に遭遇したとき、一度立ち止まってもう一度見つめ直すと、新しいアイデアが生まれることがよくあります。ゲームは小さいですが、幾何学的な楽しさは人々を騙すものではありません。プレイしてみると、線を引く方法がたくさんあることがわかります。立ち往生している友人全員が、できるだけ早くこの混沌とし​​た駐車場にすべての車を明確に駐車できるようになることを願っています。