
結論から先に言いますと、このゲームは何も考えずに戦闘力を積み上げれば済むものではありません。ラインナップマッチングの収益曲線は非常に急峻で、特に中盤から後半のプッシュマップや高難易度ダンジョンでは顕著です。キャラクター間の機械的な連携は、純粋な数値的な粉砕よりもはるかに重要です。
現状、初期ジェリー3人の中で一番価値があるのは超常陣営の「ゼロ」だと感じています。このキャラクターの利点は、彼のコアメカニズムがチーム全体に「分析」マークを積み重ねることであることです。 5 スタック後に誘発される実際のダメージは、シールドとほとんどのダメージ軽減を無視できます。物理耐性の高いタンクモンスターと戦うと明らかに他の出力が削られているように感じられ、ダメージ数値がゼロという点だけは安定してかなりのものだ。しかし、デメリットも同様に致命的です。彼の体はあまりにも脆弱で、スピードの資格も一流ではありません。強力な挑発前列を装備していないと、3ラウンド目に相手の刺客に斬り殺されて直接出力を切られてしまうことが多い。
続いて大人気の「Leah」についてご紹介します。彼女の利点については詳しく説明しません。彼女は高いAOEバーストを持っており、スキルアニメーションはクローズアップされており、非常にクールに見えます。ただし、彼女の 2 番目のスキル「クレッシェンド」は前方に振り出すため、アリーナの防御側では非常に弱く、特に最初は沈黙スキルを持つ相手のキャラクターにコントロールされやすいことに注意してください。非常に鋭い両刃の剣で、押したり草を刈ったりするのは一流です。しかし、ハイエンドの PVP ゲームで「Chain of Control」チームと対峙した場合、戦闘全体で大技を 1 回しか撃てない可能性があり、価格性能比は安定して処理と分散を提供できるツール プレイヤーほど良くありません。
逆に初心者段階で見落としがちなのが「ハンナ」です。それを強調したいと思います。サポート的な位置づけですが、デバフ解除頻度は現職の中で最も高いです。主人公グループに「灼熱」と「出血」を与え、血液デバフを失い続けるメインラインの後半段階のレベルにとって、ハンナの価値は乳母の価値をさらに上回ります。統計によると、五つ星のハンナの 2 番目のスキルがフルレベルの場合、クールダウンはわずか 3 ラウンドであり、これは 3 ラウンドごとにチームのマイナスステータスを解除できるのと同等です。このアクションラウンドのコンバージョン率は非常に高いです。彼女の欠点は自分を守る能力がないことだ。反対側からの AOE の憎しみを吸収するには、彼女を 3 番目の位置に配置する必要があります。そうしないと、彼女はすぐに死んでしまいます。
最後に、初心者が陥りやすい落とし穴についてお話しましょう。 SSRを見つけたらすぐに盲目的に選択しないでください。 「Crime Moon」のような一部のSSRキャラクターは非常に豪華なパネルデータを持っていますが、スキル倍率には「シールドへのダメージの減少」というマイナスの項が含まれており、主流の戦車ラインナップに直面した場合、出力が40%近く減少します。逆に「ホワイトバード」などの一部のSRカードは、高星に昇格するとクリティカル率収入が低星のSSRを上回ったり、欠片の入手ルートが安定したりするため、後期の民間プレイヤーにとって隠れたメリットとなっている。
この段階でチームに参加するための非常に安定したアイデアを提供します。セルフケア DPS コア (ゼロまたはリアのいずれかを選択して焦点を当てます) + コントロール リリーフ サポート (ハンナ) + ブロックの高い前列 (どの陣営の SSR タンクでも構いません)。残りの2ポジションは相手の布陣に合わせて狙いの役割を選択します。牽制だけでなく相手の技にも目を向けましょう。このゲームは開発に関して非常に寛大です。メインCをレベル70まで上げるのは難しくないが、難しいのはこれらのキャラクターのスキルをどうやって回復させるかだ。私が踏んだ落とし穴を避けて、一刻も早く大会で優勝してほしいと願っています。光の探求がうまくいくことを祈っています🎮