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アプリストアを開くと、上位はすべてガチャ、課金、日課チェックイン、ギルド戦、ランキングです。これをあなたたちはゲームと呼ぶのですか?これはくそったれな電子カジノと目覚まし時計です。毎日ログインするのは日課をこなすことで、仕事よりも疲れます。ゲームをするのはリラックスするためであって、運営に頭を押さえつけられてチェックインさせられるためではありません。
だから今日は本当に珍しいオフラインゲームをおすすめしたい――『史上最も理不尽なゲーム』。名前に騙されないで、このゲームは全く“史上最も理不尽”ではなく、騙されるのはあなたの固定観念であり、ネットゲームによって一筋になった思考だ。
このゲームはどれだけ純粋か?スタミナバーもなく、課金要素もなく、友達の助っ人もおらず、ネット機能なんて全くない。ダウンロードして、開いてすぐ遊べる。詰まったら自分で考え、考えつかないと机を叩く。机を叩き終わったらまた考える。24ステージ、それぞれがまるで企画者があなたの額に突きつけて謎を出しているかのようだ。コンピュータゲームをしてると思った?最初は正解でも操作は当たらない。迷路を進んでると思った?途中で迷路がスリングショットになることに気付く。モグラ叩き?モグラはあなたを床に押さえつけて擦る。
これがシングルプレイの魅力です。何のヒントもくれず、課金して強くなるボタンもなく、最も原始的な観察力、想像力と恥を知らない精神を使ってクリアすることを強制します。あるいは邪道な方法で問題を解けたときの「うわ、これもありなんだ」という爽快感は、金ピカの10連ガチャの100倍気持ちいいです。
オンラインゲームをもう一度見てみろ。行き詰まったらどうする?課金するか、レベルが足りない。勝てない場合はどうする?課金して新しいキャラクターを引くか、強い人に頼る。これってゲームが君を遊んでいるのであって、君がゲームを遊んでいるわけじゃない。シングルプレイヤーゲームは違う。君がダメならそれで終わりだが、頭を使えばゲームを攻略できる。この敵が前に出たら自分は下がり、敵が疲れたら攻めるという駆け引きこそ、ゲームの本来の姿だ。
私はこう言う人がいることを知っています:「このゲームのグラフィックは粗くて、ただのピクセルのキャラクターがめちゃくちゃ動かしているだけだ。」そう、確かに粗いです。アートは小学生の落書きみたいに荒っぽい。でもそれがこのゲームのスタイルなんです。彼らは荒削りをユーモアとして、癖のある要素を楽しさとして捉えています。そして、このゲームが当時App Storeの総合ランキングでトップ3に入ったのは、実際にある創意工夫のおかげで、広告でランキングを稼いだからではありません。「酷いゲーム」を作るのはそんなに簡単だと思いますか?各ステージで、あなたにクソだと思わせつつも合理的だと感じさせる必要があるんです。これは、攻略通りにコピー&ペーストしてお金を使うだけのソシャゲよりもはるかに優れています。
最後に一言、このゲームは無料すぎてぶっ飛んでる、課金なし、広告ポップアップなし、純粋に良心的。もし長い間スマホゲームに痛めつけられて、人生で珍しい「スマホを壊したいけど惜しい」という体験を探しているなら、さっさとダウンロードしてみて。どこでダウンロードするかは聞かないで、自分で探して、どうせお金はかからないから。遊び終わったらコメント欄で俺を罵ってね、だって俺が勧めたこのゲーム、本当にこの感覚にハマらせるんだから。😏