
说实话本来对这款游戏没抱太大期待,毕竟现在的手游市场哪儿都是换皮,但冲着3D武侠这个题材还是试了一下。玩之前还特意去查了下开发商,广州乐牛,说实话之前没怎么听说过这家,做出来的东西倒是有点意外。
先说画面吧。进游戏第一感觉是光影确实有点东西,最近这几年手游技术进步真的快,我还能记得塞班时代那会儿用Java玩武侠游戏,一张静态图片都能盯着看半天。现在这满屏的技能特效和动态场景,有时候想想真挺感慨的。这游戏在地图设计上花了点心思,场景不算是那种一眼望到底的平面,层次感做出了点端游的味道,轻功飞起来的时候能感觉到纵深感,这一点值得点赞。
轻功系统是我个人比较看重的点,毕竟武侠游戏嘛,不会飞总感觉少了点什么。九灵神域里的轻功手感还不错,虽然谈不上什么操作深度,但至少飞起来流畅,配合镜头转换能拍出几张还挺像那么回事的截图。不吹不黑,国产手游里轻功做得比它好的真不多。
至于战斗系统嘛…说实话,就是那种标准的MMO自动战斗加手动技能的混合套路。一键挂机,自动寻路,自动打怪,这些确实是现在这类游戏的主流玩法,能理解。但如果你想追求那种见招拆招的操作感,可能会失望。好在这游戏的技能特效做得还算到位,打起来视觉上不会太腻,技能衔接也比较丝滑,我这种老玩家虽然玩久了手酸,但看着花里胡哨的屏幕倒也不算无聊。
说到了这里顺便聊聊数值这块。说实话这个游戏的氪金点不算少,各种成长线拉得比较长。玩了两三天就明显感觉到,不氪金的话战力上升会慢下来,尤其是到中后期,很多玩法的门槛会卡你一截。但你说零氪完全不能玩吧?也不至于。日常任务送的东西还算够用,佛系一点慢慢玩也行。关键还是看你心态。我年轻时候玩游戏恨不得全服第一,现在反而觉得慢慢养成也有慢慢养成的乐趣,玩的是那种积累的踏实感。
再说说这游戏的玩法内容。日常一条龙、世界BOSS、帮派战、华山论剑、嵩山争霸这些基本上都有,定位上就是那种很标准的MMO框架。但有一点我觉得做得还行,就是它没把所有玩法一股脑全塞给你,前期引导节奏控制得还算合理,不会让人觉得手忙脚乱的。可能对新人来说还是比较友好,不像有些同类型游戏进去就一堆红点让你点个没完。
华山论剑我打了几天,感觉匹配机制还算公道,起码我这种战力一般的号也能碰到实力相近的对手,不至于一直被虐。嵩山争霸还没解锁,不过看描述应该是大规模帮战玩法,这个倒是让我有点期待,我以前端游时期就特别喜欢打攻城战,一群人在一个地图里搅得天翻地覆的感觉真的是青春记忆了。
副本方面这游戏的BOSS设计也算讲究,有几个奇珍异兽的BOSS造型挺有辨识度,一些技能机制需要躲一下走位,不像某些游戏那样纯粹站桩输出靠战力碾压。反正我打那两个剧情BOSS的时候还死了两次,想了想换了下技能顺序才过,稍微动了下脑子,这个体验倒是不错。
再说说剧情吧。武侠游戏最怕什么?最怕剧情写成仙侠玄幻。这游戏虽然叫九灵神域,听着有点玄幻味儿,但实际内容还是武侠底子。武穆宝典、隐世宗门、华山论剑这些经典元素都有,剧情走向说不上多惊艳,但起码没有偏离武侠的核心味道,读起来不尴尬。玩到后面那个年轻剑客踏入江湖的主线也有点味道,让我想起以前看金庸小说时对江湖的那种想象。
社交方面中规中矩,帮派系统该有的都有。现在的MMO社交和以前比差太多了,以前在游戏里认识的朋友能处十来年,现在都是进帮发个表情打个招呼就各玩各的。不过帮派活动那种集体打BOSS的氛围倒是找到了些端游时代的感觉,偶尔在帮派频道里吹吹水也还行。
对了有一点想吐槽一下,游戏运行久了手机会有点发热,我用的手机配置不算低,玩到后面掉帧现象还是会有一些。希望后续优化能跟上吧。
想了一下总体评价的话,这游戏放在当下的同类手游里算是中规中矩偏上一点的品质。画面好,轻功手感不错,玩法框架完整,但数值养成方面依旧脱不开国产MMO那套老路子。适合那种想找个画面不错的武侠游戏休闲玩玩、不追求排名只看风景跑图的朋友。如果你天天盯着战力榜焦虑,那我建议还是慎重考虑,毕竟游戏是拿来放松的,别被它牵着走。
说实话这年头能沉下心来认真做武侠题材的游戏确实不多了,大多数都是套个武侠壳做修仙数值。九灵神域至少在场景和代入感上是用心了的,我这种玩过太多游戏的老玩家能感觉出来。不吹不黑,这款游戏你可以试试,具体合不合口味,就看你自己追求什么了。😌