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結論から言うと、このゲームには7.2点/10点をつけます。光る点もありますが、不満も少なくありません。重度の国戦が好きで、課金の差を気にしないプレイヤーにはおすすめですが、のんびりプレイするタイプのプレイヤーはまず様子見をしたほうがいいでしょう。
画面面では、全体のUIは暗金国風の路線を取っており、武将の立ち絵もそれなりに精巧で、特に呂布と周瑜の立ち絵にはお金がかかっているのが見て取れる。しかし、戦闘画面は少し残念で、攻城戦時は基本的に小兵の数字がぶつかり合うだけで、エフェクト感が弱く、戦っていてあの「無双」の熱血感はなく、むしろデータレポートを見ているような感じになる。画面のインターフェースの操作は時々カクつき、シーン切替時の読み込み時間が少し長い、この点は改善が必要である。
ゲームプレイ上では、比較的標準的なCOK風のフレームワークと言えます:都市建設、兵士徴兵、技術開発、武将育成に加え、国家戦争の要素もあります。名将の収集が核心で、ガチャで破片を集めて星を上げますが、一般プレイヤーが人気の武将を揃えるには時間がかかります。評価が高い点は、いくつかのストーリー戦役が追加され、ステージ形式で名場面を再現していることです。例えば、三英が呂布と戦う場面や赤壁の戦いなどです。戦闘にはオートモードがあり、掃討も便利なので、仕事をしている人にとって親切です。
国家戦システムはこのゲームの目玉で、毎週決まった時間に城の争奪戦が始まり、その後は陣営の対抗があります。プレイ感はかなり刺激的ですが、ご存じの通り、この種の大規模多人数戦闘は本質的に数値とオンライン時間の勝負です。夜に戦闘が始まるとサーバーが重くなり、「十歩で一度止まる、キャラクターが勝手に移動する」といった場面がよく起こります。運営には今後、サーバー区分の追加や構造の最適化を望みます。
課金に関して重点的に言うべきです。課金モデルは「無料」とされていますが、実際には典型的な無料内課金ゲームで、月カード、特権、初回課金、期間限定パッケージがすべて揃っています。一番直接的な差は武将の星級や装備の強化にあり、課金者は一人で十人分戦えますが、無課金者は人数や戦略で補うしかありません。幸いゲーム内には固定の無料元宝取得方法があり、日課やイベントで少し貯めることはできますが、第一梯隊に追いつくのは基本的に不可能です。ですので、手を出しすぎてしまう人や心がすぐ崩れる人は、避けた方が良いでしょう。
社交上の国戦では確実にギルドのサポートが必要で、このゲームのギルドシステムはまあまあできており、ボイス、マーク、集結機能があり、戦術を話すのに便利です。意外だったのは独自性のある「策略カード」システムで、国戦時に敵に火を放ったり食料を焼いたり、一時的に城の防御を強化したりでき、変化が増えます。これも私が加点したいポイントです。
欠点をまとめると:戦闘アニメがあっさりしすぎ、サーバー品質が一部悪い、課金差が大きくて無課金者の体験が辛くなりやすい、後半の日常がちょっと単調で、ログインして5分で放置してぼーっとしてしまう。長所は、題材が三国志ファンの好みにピッタリで、国戦の参加感が強く、武将も比較的そろっていること、そして運営がバランス調整をこまめに行ってくれること。また、「必須VIP」や「友達によるブースト」のような迷惑ポップアップがない点も評価できる。
総合評価は以下の通りです:
画面 7 / プレイ 7.5 / 課金 6(公平性を減点) / ソーシャル 8
総合評価 7.2
おすすめの対象:三国を題材とした作品が好きな人、重度の戦略ゲームプレイヤー、安定してギルド戦に参加できるプレイヤー。もしソロプレイヤーや数値の押し付けが嫌いな人は、少し様子を見たほうがいいです。
最後に新しい友達に一言:最初は急いで課金せず、まずは初心者ミッションに従い、数日分の元宝を貯めてからガチャを引きましょう。最初の10連の武将育成は絶対に紫将に浪費しないでください。皆さんの主公が乱世でも安定して成長できることを願っています。では、国戦でお会いしましょう。🏯⚔️