皆さんも見に来てください

オリジナルポスター: Cry&小殤 ビュー: 417 返信: 10 で投稿される: 2011-12-06 14:49:01
91そうよう---ファントム---ゲーム画面の改造方法---個人チュートリアル、私も初心者ですが、移植好きな方はぜひお試しください。 1. 必要なツール:->HALO---必須ツール-->KE---テストとスクリーンショット-->DJ---一部のゲームは編集解除する必要があります-->UE---16 進エディター 2.解像度 (表示:モデル - 解像度 - ハーフ - 16 進数): Nokia (NOKIA) -> (N73) - (24) 0X320)-(120*160)-(F0*140)->(N7610)-(176X208)-( 88*104)-(A0*D0)->(N5200)-(128X160)-(64*80)-(8 0*A> (3100)-(128X128)-(64*64)-(80*80)ソニーエリクソン)->(S700)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(W700c)-(176X220)-(88*110)-(B0) *DC)->(K506c)-(128X160)-(64*80)-(80*A0)->(K300c)-(128X128)-(64*64)-(80*80) モトローラ(MOTO)->(E1000)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(L7)-(176X204)-(88*102)-(B0*CC)->(L6)-(128X149)-(64*74/75)-(80*95) HALO エンコードは次のとおりです。 0-5: (iconst_0-iconst_5) 6-127: (bipush 6—bipush 127) 128-32767: (sipush 128—sipush 32767) 上記を読んだ後、正式に学習しましょう。まず HALO を開き、ゲームを開き (ファイル名 - jar を開きます)、クラス エディターをクリックし、全文検索 (編集 - 全文検索) を選択し、「sipush 240」または「sipush 320」を検索します (ゲームは 240 160 の解像度に基づいています。次に、120 を 88、160 を 104 に変更します。 さて、最後にコンパイルしてパッケージ化し、テストします。
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返信 (10)

まったくわからない
はは、ちょっとわかるよ!
(─.─|||!全く分からない!((‵□′))
このチュートリアルは見たことがありますが、あまり役に立ちませんでした。そのとき、私にはこのチュートリアルに従って移植を学んでいる親友がいて、多くの細かい点に疑問を持っていました
完全に理解できないけれど、すごそうに見えるから、とりあえず返信する
ただシェアするために転送しただけで、全く同じものではありません!
純粋な携帯ユーザーが通り過ぎる→_→
へへ、トップ!!
ああ、みんなも91を見に行くのが好きなんだね……
私は91に行くのが好きではなく、そのサイトはとても面倒だと思います
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