멀티플레이어 대화형 온라인 커뮤니티 게임: Killing Game

원본 포스터: 작은 악마를 구해주세요 조회수: 790 답글: 15 에 게시됨: 2012-02-01 08:59:19
◆킬링게임이란? 킬링게임은 간단히 말하면 여러 사람이 웅변력과 분석적 판단력(추리력)을 놓고 경쟁하는 게임이다. 물론 심리적인 질도 이 과정에서 중요한 역할을 합니다. 게임은 일반적으로 선한 사람과 살인자의 두 진영으로 나뉩니다. 좋은 사람들은 킬러가 최종 승리를 거두도록 투표합니다. 살인마들은 착한 놈들 사이에 숨어 밤에 사람을 죽이고 투표를 통해 착한 놈들의 멤버를 제거합니다. "당신은 당신의 손으로 친구를 죽인 적이 있습니까?" 킬링게임의 최고의 광고 슬로건이다. 킬링 게임(Killing Game)은 카드를 뽑아 각 참가자의 신원을 무작위로 결정하는 잘 알려진 지적, 정신적 게임입니다. 이 게임에서는 신원이 공개되지 않은 N명의 킬러(참고: 킬러와 선량한 시민의 비율은 1:3을 권장함)가 한쪽에 서서 어둠 속에서 한 명씩 사람들을 죽이러 나갑니다. 그 반대편에는 3N 선량한 시민과 신원이 공개되지 않은 N 경찰이 있으며, 그들은 N 3라운드 내에서 진짜 살인자를 모두 밝혀내야 한다. ◆살인자들은 서로의 신원을 알고 있다. 살인자는 각 라운드에서 선량한 시민이나 경찰관을 죽일 수 있습니다. 살인자는 살인자를 죽일 수 없습니다. 누구나 살인자라고 주장할 수 있지만 모두가 그것을 반드시 믿는 것은 아닙니다. ◆경찰은 서로의 신원을 알고 있다. 경찰은 매 라운드마다 용의자를 식별할 수 있으며, 판사는 고개를 끄덕이거나 흔들어 긍정 또는 거부할 수 있습니다. 누구나 경찰관이라고 주장할 수 있지만 모든 사람이 반드시 그것을 믿는 것은 아닙니다. ◆훌륭한 시민은 서로의 정체성을 모른다. 매 라운드마다 한 명의 훌륭한 시민이 죽습니다. 누구나 훌륭한 시민이라고 주장할 수 있지만 모든 사람이 반드시 그것을 믿는 것은 아닙니다. 이러한 범인을 추리하고 추적하는 과정에서 각 사람의 행동, 말, 행동, 목소리, 눈빛, 표정은 자신과 타인의 정체성을 판단하는 중요한 기준이 될 것입니다. 증거든, 추론이든, 판단력이든, 논리든, 태도든, 최대한 자기 쪽이 최종 승리를 거둘 수 있도록 해야 한다. 유래: Hitman 게임은 1986년 봄 모스크바 주립대학교 심리학과의 Dmitri Davidoff가 발명했습니다. 플레이어는 모스크바 대학의 교실, 기숙사 등에서 이 게임을 시작합니다. 1990년대에 이 게임은 소련의 다른 학교에서 인기를 끌었고 국경을 넘어 유럽(헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등)을 거쳐 미국으로 퍼졌습니다. 오늘날 이 게임은 전 세계로 퍼졌습니다. 이 게임은 1800년 이후 역사적으로나 문화적으로 가장 중요한 50개의 게임 중 하나로 간주됩니다. 1997년 Andrew Plotkin은 게임의 규칙을 개선했습니다. 게임이 중국에 소개된 구체적인 시기는 아직 확실하지 않습니다. 대만에서는 늦어도 1990년대 후반부터 인기를 끌었다. 킬링게임은 외국에서 유래했다는 것이 통념이지만, 초기 형성 이유에 대해서는 의견이 분분하다. 살인 게임을 영어로 마피아(mafia)라고 하는데, 이는 마피아를 뜻한다. 게임의 초기 캐릭터는 마피아와 마을 사람들이었지만 나중에는 살인자와 민간인으로 진화했습니다. 킬링게임의 유래는 MBA 교육 과정에서 유래했다고 한다. 교실에서 팀 정신을 훈련하는 심리 게임입니다. 이 진술은 이제 널리 유포되었습니다. 또 다른 설로는 실리콘밸리에서 유래해 IT인들이 정신적 스트레스를 해소하기 위해 고안한 방법이었다는 것이다. 킬링게임이 중국에 진출한 초기에는 이 이론이 비교적 유행했다. 이 게임은 등산 마니아들이 캠프에서 정상에 오르기에 적합한 좋은 날씨를 기다리다가 심심할 때 이 게임을 고안한 데서 유래했다고도 합니다. 이 진술은 가장 낭만적이며 여성이 받아들이기 더 쉽습니다. '킬링 게임'은 1970년대부터 시작됐다고 한다. 기록에 따르면 1969년 또는 그 이전에 마이크 씨와 그의 동료들은 미국 버몬트 주에서 "킬링"이라는 게임을 시작했습니다. 킬링게임은 1998년 9월 15일 프린스턴대학교에 도입되어 9월 24일부터 정규행사가 되었다. 이후 1999년 실리콘밸리에서 귀국한 유학생들을 통해 상하이로 처음 전파되었고, 그해 말 IT업계 언론회의를 통해 베이징에 업로드됐다. 이때부터 전국 중·대도시의 젊은이들을 중심으로 확산되기 시작했다.2000년 이후 게임은 점차 상하이, 베이징, 광저우 등 대도시의 일부 홍보 회사, 언론계, IT 산업 및 엔터테인먼트계에서 분위기를 활성화하고 친구를 사귀는 새로운 방법이 되었습니다. 또한 모든 온라인 포럼을 통해 특정 범위에서 상당한 열풍을 일으켰습니다. (1950년에 출판된 애거서 크리스티의 탐정소설 『살인공지』에서는 이미 킬링 게임에 대해 언급하고 있으며, 내용도 기본적으로 현행 게임의 프로토타입과 유사하므로 위의 발명 시기가 부정확할 수도 있다고 볼 수 있다)
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이 게임은 예전에 해본 적이 있는데, 사람이 많을 때 하면 아주 재미있다
온갖 음흉함, 온갖 위장, 온갖 속임수,
최고야, 이렇게 좋은 게임이 사이트에서 개발될 수 있다면 정말 좋겠어.. 나도 하고 싶어.
앞서 말했듯이, 다인 도박(특히 가위바위보)이나, 혹은 설정 게임 방식을 사용하는 경우, 3판 2선승제를 사용하는 경우입니다. 설정자는 먼저 보증금을 걸고, 그런 다음 세 판을 냅니다. 예: 바위, 바위, 보. 도전자도 보증금을 걸고 세 판을 냅니다. 예: 가위, 가위, 가위. 그러면 설정자가 이깁니다. 설명이 명확하지 못한 점, 양해 부탁드립니다.
강력히 요청합니다, 운영자가 개발할 수 있기를...
삼국살은 아마 이것을 기반으로 나온 것 같다
진심으로 말해서, 우리 동호회가 이 게임을 개발하면 꼭 대박 날 거야!
젠장, 손이 빨라서 4층을 먼저 올렸다, 젠장젠장젠장젠장
맞아.. 그때 7723 사람은 확실히 매우 많았을 거야!
사실 말하자면 복잡하지만, 실제로 할 때는 꽤 간단해요.
개인적인 의견을 말하자면, 지연+생각+카드 내기+다인용 게임, 내가 내 턴을 끝낸 후에는 백그라운드에서 지뢰찾기를 한 판 할 수 있어요
비록 이해는 못하지만, 재미있을 것 같은 느낌이야!
살인 게임을 하는 데에는 다음과 같은 장점이 있습니다: 사람의 관찰력, 논리력, 상상력, 판단력, 말솜씨, 표현력, 심리적 자질 및 연기력을 단련할 수 있습니다; 팀 정신을 기르고, 그룹 분위기를 활발하게 하며, 팀 구성원 간의 감정 교류를 증진하고, 결속력을 높일 수 있습니다; 사람의 언어 표현력을 향상시키고, 판단력을 높이며, 격렬한 토론회와 같습니다; 친구를 사귈 수 있으며, 다양한 직업과 유형의 사람들과 교류할 수 있고, 게임을 통해 상대방의 성격 특성을 이해하고 게임 속 교류를 통해 서로에 대한 이해를 깊게 할 수 있습니다.
이거 진짜 머리 아프고, 엄청 중독돼요~
하나 지지!
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