"쉬안위안 소드 6"

원본 포스터: 하쿠레이 레이무 조회수: 5907 답글: 6 에 게시됨: 2012-02-23 13:55:20
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Xuanyuan Sword Six
"Xuanyuan Sword 6"은 풍부한 두꺼운 중국 잉크로 원래의 감동으로 돌아갑니다. 스타일이 플레이어를 만나고, "Cai Motou"는 "Xuanyuan Sword 6"가 대만 해협 양쪽에 동시에 출시될 것이며 본토 플레이어가 더 이상 기다리게 하지 않을 것이라고 대다수 플레이어에게 엄숙하게 약속합니다.
게임은 중국 특색이 강한 수묵 스타일로 돌아갑니다
Motou Cai는 "Xuanyuan Sword 6"의 제작 스타일은 중국 스타일이 강할 것이라고 말했습니다. 게임 배경은 '상주(商周)' 시대로 결정됐고, 게임 화면도 수묵화를 중심으로 한 스타일로 돌아가 플레이어에게 '문화의 힘'을 전달할 예정이다. 잉크 스타일 효과를 달성하기 위해 "Xuanyuan Sword 6"은 잉크 스타일 효과를 완전히 표시하는 궁극적인 목표로 게임 엔진도 변경합니다.
"Xuanyuan Sword 6"의 게임 캐릭터는 실제 사람의 비율을 참고로 사용하여 5세대 스타일을 이어갈 것이며 Tianzhihen의 Q 버전 게임 캐릭터 모델을 사용하지 않습니다.
3D 게임 관점은 선택 사항이며 미로는 독특하게 재미있습니다
게임 관점 설정과 관련하여 Motou Cai는 "Xuanyuan Sword 6"의 게임 관점이 두 가지 옵션을 제공할 것임을 분명히 했습니다. 플레이어는 기존의 잠긴 관점 모드(3D에서 쉽게 길을 잃거나 현기증이 나는 플레이어에게 적합) 또는 순수 개방형 3D 관점 모드를 선택할 수 있습니다.
게임 내 미로에 대해 Cai Motou는 메인 미션의 미로는 어렵지 않고 플레이어가 게임 플롯을 경험할 수 있는 편의를 제공하는 반면, 사이드 플롯과 보물을 찾는 길에 있는 미로는 플레이어의 힘을 테스트할 것이라고 말했습니다. Devil Cai는 또한 Xuanyuan Sword 6의 미로가 단순한 미로가 아니라 많은 메커니즘 설정을 가지고 있으며 Nine Palaces Diagram과 같은 흥미로운 미니 게임이 플레이어가 비밀을 해독하기를 기다리고 있다고 강조했습니다.
양안 동시 출시로 완전 더빙 버전 제공
채명홍은 이번에 '쉬안위안 소드 6'가 출시되면 중국 본토와 대만에서 동시에 출시될 것이라고 거듭 강조했습니다. 더 이상 대만 게임이 출시되고 본토 플레이어들이 기다리고 있는 상황은 더 이상 없을 것입니다. Cai Minghong은 Tencent Weibo에서 많은 플레이어들이 'Xuanyuan Sword 6'의 더빙 버전에 주목하고 있다는 정보를 보았다고 말했습니다. 게임 제작팀과 논의 끝에 '쉬안위안소드6'의 더빙 버전을 제작할 예정이며, 최대한 빠른 시일 내에 플레이어들이 더빙 버전으로 게임을 플레이할 수 있도록 노력하겠다고 밝혔다.
마지막으로 Cai Minghong은 게이머와 친구들이 Tencent Weibo를 통해 그와 소통하고 더 많은, 더 나은 의견을 제시할 수 있기를 바랍니다. 그는 게이머들도 "Xuanyuan Sword 6" 제작에 참여할 수 있기를 희망합니다. ||Xuanyuan Sword 6는 모든 플레이어를 만족시키기 위해 전투 모드를 변경할 수 있습니다
February 10, 2012 18:18

얼마 전 "Xuanyuan Sword 6" 프로젝트가 공식적으로 표면화되었으며 약간의 게임 정보가 공개되어 즉시 많은 플레이어의 관심을 끌었습니다. 많은 사람들이 "Xuanyuan Sword 6"과 관련된 더 많은 뉴스를 알고 싶어합니다. 이를 위해 시나게임즈는 '쉬안위안 소드(Xuanyuan Sword)'의 아버지인 차이밍훙(Cai Motou로 알려짐)과 프로듀서 양위안셩(Yang Yuansheng)과 단독 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에서 두 사람은 가능한 혁명적 변화를 포함해 이 걸작에 대한 많은 정보를 공개했다.
인터뷰 영상은 녹화되어 있으나 일부 ​​중요한 인터뷰 내용은 영상에 나오지 않습니다. 자세한 내용을 놓치고 싶지 않다면 영상을 보신 후 아래 텍스트 버전을 읽어주세요
'현원검'의 아버지인 채모토우의 웨이보에 들어가려면 클릭하세요. >> 차이모토우는 매일 웨이보에서 1~2천 명이 @him에게 개인 메시지를 보낸다고 언급했습니다. 이 책을 다 읽고 하루에 3~5시간 정도 보낼 수 있어요. "Xuanyuan Sword 6"은 플레이어의 의견을 완전히 흡수하며 이는 플레이어와 함께 게임을 개발하는 것과 같습니다. 동시에, 제작팀의 모든 구성원은 "비판을 수용"하고 모든 플레이어를 좋아하게 만들도록 요청받을 것입니다.플레이어가 좋아하지 않지만 "Xuanyuan Sword"에 반드시 존재해야 하는 요소가 있는 경우 개발팀은 좋아질 때까지 이를 변경합니다.
사진 왼쪽이 채명홍, 오른쪽이 양원생
'선원검6'의 출시일은 미정이며, 대본은 6월까지 공개되지 않을 예정이다
'선원검'의 출시 시기에 대해 묻자 차이모투는 아직 게임의 대본이 공개되지 않았으며 올해 6월까지 기다려야 한다고 말했다. 그 후에도 장면이나 캐릭터 모델 등 할 일이 아직 많이 남아있습니다. 개발자가 장면 하나를 만드는 데는 한 달 반이 걸리고, 개발자가 캐릭터 모델을 만드는 데는 일주일 정도 걸린다. 여기에는 캐릭터 설정이 포함되지 않습니다. 게다가 캐릭터와 장면 모두 '현원검'의 특성에 부합해야 하기 때문에 재작업되거나 거부될 가능성이 매우 높습니다. 따라서 현재로서는 게임 출시 시기를 확정하기 어렵기 때문에 인내심을 갖고 기다려 주시기 바랍니다.
Cai Motou는 "Xuanyuan Sword 6"의 역사적 배경에는 실제로 세 가지 버전이 있다고 말했습니다. 약간의 좌절 끝에 최종 버전이 Shang 및 Zhou 왕조로 결정되기 전에 두 개가 제거되었습니다. '현원검4 외전:창지도'는 동주 춘추시대를 배경으로 하고 있지만, 작가를 존경하고 대본을 본 적이 없기 때문에 '현원검6'이 그와 충돌할지 여부는 아직 알 수 없다.
전투 모드는 변경되어 잉크 스타일을 계속 사용할 수 있습니다.
"Xuanyuan Sword 3"의 스타일은 약간 Q이고 "Xuanyuan Sword 4"는 사실성에 중점을두고 "Xuanyuan Sword 5"는 잉크 스타일입니다. "Xuanyuan Sword 6"은 플레이어가 "Xuanyuan Sword"의 즐거움을 되찾을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 전체적인 그림 스타일은 수묵화 쪽으로 치우쳐 있지만, 이를 통해 플레이어는 이전과 다른 게임 요소를 볼 수도 있습니다. '쉬안위안 소드' 시리즈는 역사를 바탕으로 사실성에 초점을 맞춘 작품이기 때문에 일부 장면을 선별해 현장 점검을 진행한다. 예를 들어, 얼마 전 삼성퇴(Sanxingdui)가 대만에서 전시되었을 때 개발팀 모두가 그것을 보러 갔습니다. 하지만 제한된 연구개발 자금으로 인해 게임에 등장한 모든 실제 장면에 대한 현장 점검을 진행하는 것은 불가능합니다.
"쉬안위안 소드(Xuanyuan Sword)" 시리즈는 항상 지뢰를 밟아 적과 조우하고 턴제 전투를 벌이는 방식이었습니다. 그렇다면 "Xuanyuan Sword 6"은 계속 사용할 예정인가요? Cai Motou는 "Xuanyuan Sword 6"의 전투 계획에 새로운 요소가 추가되었으며 개발팀도 다양한 가능성을 시도하고 있다고 말했습니다. 아직 실험 중이고 아직 확정되지 않았습니다. 원칙은 "Xuanyuan Sword" 자체의 특성에 부합해야 하며 게임 플레이가 좋아야 한다는 것입니다.
일주일 내내 일할 여유가 없고 매일 웨이보에 글을 올려야 합니다
일상생활에서 차이모토우의 일은 거의 그의 삶의 전부이며, 그는 스스로를 완전한 '오타쿠'라고 부릅니다. 매일 회의가 있으면 9시에 회사에 도착해요. 회의가 없으면 정오 이전에 회사에 도착합니다. 그런 다음 집에 가기 전에 자정까지 일합니다. 집에 도착하면 보통 새벽 4시쯤 잠자리에 들기 전에 웨이보에 있는 댓글과 비공개 메시지, @self를 모두 읽습니다. 그리고 일주일은 7일이에요! 휴가 중에도 그는 여전히 일을 할 것이다. 제작진은 밤 12시쯤 까이모토우로부터 전화를 받을 예정이다. 그 사람은 정말 악마야!
'현원검6'은 아직 대본이 공개되지 않았기 때문에 실제로 작품이 많지는 않다. 개발팀의 주요 핵심 인원은 단 12명입니다. 스크립트가 출시되면 작업량이 크게 증가하고 핵심 직원도 두 배 이상 증가하게 됩니다. Cai Minghong은 팀에 아주 나이 많은 멤버도 있고 자신만큼 어린 멤버도 있다고 말했습니다. 일반적으로 나이는 40세를 넘지 않았으나 신입사원 중에는 갓 졸업한 대학생도 있다.
제작자들은 일하러 가서 게임을 할 수 있지만 대가를 치러야 합니다
'쉬안위안소드6'의 제작팀도 매우 독특한 팀입니다. Yang Yuansheng에 따르면 제작진이 신인을 모집할 때 가장 중요한 것은 그들의 태도입니다. 그들은 게임과 "Xuanyuan Sword" 시리즈에 대한 깊은 사랑을 갖고 있음에 틀림없습니다. 둘째, 신인의 능력을 고려한다. 결국 능력은 천천히 배양될 수 있지만 '사랑'은 더욱 드물다. 제작팀의 모든 구성원은 게임을 좋아하며 "Xuanyuan Sword" 시리즈에만 국한되지 않습니다. 이 시리즈를 한 번도 플레이하지 않은 신규 사용자가 있다면 업무 시간 동안 "Xuanyuan Sword" 작품을 모두 플레이할 수 있습니다.일반적으로 근무 시간이 길기 때문에 직원들은 퇴근 후 강제로 놀지 않습니다. 일하는 시간에 의미 있는 일을 하는 것은 잘못된 것이 아닙니다.
그러나 독자들은 처음 《쉬안위안 소드》 제작진에 출근하면 그냥 간식을 먹고 여유롭게 게임을 한다고 생각해서는 안 된다. Yang Yuansheng은 직원들이 지정된 시간 내에 게임을 완료해야 하며 가이드를 읽을 수 없다고 말했습니다. 각 레벨을 완료한 후에는 경험에 대한 보고서를 작성해야 합니다. 이는 일반 플레이어를 대하는 방식과는 전혀 다르며, 프로다운 자세로 게임을 대해야 합니다.
새로운 게임을 만드는 전제는 먼저 "Xuanyuan Sword 6"을 만드는 것입니다. 가장 영향력 있는 중국 RPG 게임은 의심할 여지 없이 "검과 요정의 전설"과 "쉬안위안 소드"의 두 "검"입니다. 그렇다면 대우는 새로운 '검' 시리즈를 개발할 것인가? Cai Minghong은 대우가 실제로 많은 새로운 게임 계획을 가지고 있지만 그에 대해 많이 알지 못한다고 대답했습니다. 이번에 "Xuanyuan Sword 6"이 잘되면 새로운 시리즈 개발에 대한 희망이 훨씬 커질 것이라는 것만 알고 있습니다.
Cai Minghong은 개발자에게 자신이 개발하는 게임을 자신의 아내처럼 대하도록 교육하는 경우가 많습니다. 우리는 모든 플레이어가 "Xuanyuan Sword"에 돈을 쓰는 것이 매우 가치 있다고 느끼게 해야 합니다. 플레이어는 그것이 가치 있다고 느낄 때만 기대하고 다음 작품을 구매할 것입니다.
국내 독립게임이 더 발전했으면 좋겠습니다
국내 독립게임은 10년 전 최고조에 달했지만 지금은 국내 독립게임에 대해 플레이어들이 매우 비관적인 입장을 갖고 있습니다. 이러한 이유로 Cai Minghong은 추세의 변화는 우리가 통제할 수 없지만 작년에 '검과 요정의 전설 5'가 매우 좋은 결과를 달성한 것을 볼 수 있으며 앞으로 국내 독립형 게임이 더 나은 발전을 이루기를 희망한다고 말했습니다.
혼자 기계로 일하기는 힘들지만, 자신이 좋아하는 직업으로 여기면 자연스럽게 헌신하게 되거든요. 편집자도 '현원검6'을 기대하고 있다는 소식을 들은 채명홍은 양원성에게 "앞으로 초과근무를 매우 합리적인 요청으로 여겨야 한다"고 말했다.
Cai Motou의 베이징 출장을 광적인 플레이어들이 가로막았습니다. 며칠 전 누군가가 다른 BeiSoft 직원을 Cai Motou로 착각했습니다. 다음은 Sina Games가 알려드리는 친절한 알림입니다. 정말로 그를 가로채고 싶다면 위 사진에 있는 사람을 찾아보세요! 실제 인물을 보지 못하셨더라도 전과 같은 감동을 선사할 '쉬안위안소드6'를 기대해 주세요. 차이모토우에 따르면 '쉬안위안 소드6'는 대만해협 양측에서 동시에 출시될 예정이며 출시 시기는 아직 미정이다.
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까까까까, 소파
안 해본 사람 지나감
상(上) 소프트야, 상(上) 소프트야
양안에서 동시에 발매되기를 바라며, 정말이었으면 좋겠다
하하하하하하하하하…… 인기글 순위가 이미 129위이고, 4A의 아래 성 앞에 있어요
까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까까
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